5112です。
前の土日になんやかや訳があって、大阪にいけることになったので、
ついでにゲーセンめぐりをしました。
ゆーても、STGが無いゲーセンには目もくれませんでしたけど。
また、めぐった、と言っても行けたのはたったの5件でした。
まあ、他に用事もあったしね。
まず立ち寄ったのは梅田方面。
以下の3件です。
・ニューウメダ・・・R-typeがあるとのことなので行ってみました。
なんか、ブラウン管の光が弱くて、敵弾が見えにくかったですが、
R-TYPEに出会えたのは大変うれしかったですね。
そのほか、雷電シリーズがあったような。
・ロイヤル・・・本命。ゼビウス、イメージファイトがあるとのことで行ってみました。
ゼビウスたんは見つかったのですが、肝心のイメファイが無い・・・。
店員に聞いたところ、なんかもう、無くなったとのこと。
残念・・・。
そのほか、セクパロとかドドンパチがありました。
全体的にレトロな感じがして、ポイント高かったですね。
・ハイテクランド セガミスト2・・・海底大戦争があるとの事で行ってみました。
でも見つかりませんでした。残念・・・。
レイディアントがあったのでプレイ。
いつもどーりの場所で死亡・・・。
次は日本橋方面、ここは2件。
・ハイテクランド セガ アピオン・・・斑鳩、マジンガーZがあるとの事で行ってみました。
なんと、ナイトストライカーがあるではないか!?
実機ではなかったのですが、うれしかったですね。
レバーがぐにゃぐにゃして非常にやりにくかった
ですが。
ラスボスが鬼畜すぎるSTG、ブレイジングスターも
ありました。
敵弾が見えないって・・・どうなんだ・・・。
そのほか、ヴァンパイアセイヴァー、サムスピ零SPなど
格闘ゲームも充実していました。
格ゲーの対人戦っておもろいですね~。
はまりそうだ。
・タイトーステーション日本橋・・・ハイパーデュエル、R-LEOがあるとのことで行ってみました。
そのほかアンデフ、ボーダーダウンなどもありました。
STGよ!永遠なれ!!
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2013年6月5日水曜日
2012年11月28日水曜日
こってりラーメンとP-51B
5112です。アイレムの『海底大戦争』というSTGを知ってますか?
あれ、自機遅いし、難易度高いし、なかなか、Mなゲームですが、
オススメですね。ドット絵はメタスラの人と同じだそうです。
そーいやー、潜水艦の絵がほとんど同じだな。
今日は、天下一品とゆー、ラーメン屋にいきました。
異常なまでに濃いスープでした。なんてゆーか、もう、スープじゃなかったですね。
スープの素に、麺をつけただけみたいな。
注文してから出てくるのが異常に早かったのも気になります。
で、味なんですが、うまかったです。多分毎日食ってたら体がヤバイだろうけど。
帰りにスーパーで買い物してたら、「航空ファン」とゆー、駄菓子を見つけました。
早速購入。
入っていたのは、ムスタングでした。
う~む、ゼロ戦か、ファントムがよかったんだけどな~。
完成度は、まあ、こんなもんか、って感じですね。なんか後部車輪近くが、すでに壊れてたし。
でも、プロペラが風でくるくる回転したり、あらかじめ色も塗ってあったりと、
どーしてなかなか、ココロを揺さぶられましたね。
ところでこれ、アマゾンで、10箱を5000円くらいで売ってました。
なにが入ってるのかわかんねぇのに、5000円も出したくないな~。
全部ムスタングだったら、5機もツインムスタングが作れるぜ・・・。
いよいよ本格的なプラモがほしくなってきたな~。
あれ、自機遅いし、難易度高いし、なかなか、Mなゲームですが、
オススメですね。ドット絵はメタスラの人と同じだそうです。
そーいやー、潜水艦の絵がほとんど同じだな。
今日は、天下一品とゆー、ラーメン屋にいきました。
異常なまでに濃いスープでした。なんてゆーか、もう、スープじゃなかったですね。
スープの素に、麺をつけただけみたいな。
注文してから出てくるのが異常に早かったのも気になります。
で、味なんですが、うまかったです。多分毎日食ってたら体がヤバイだろうけど。
帰りにスーパーで買い物してたら、「航空ファン」とゆー、駄菓子を見つけました。
早速購入。
入っていたのは、ムスタングでした。
う~む、ゼロ戦か、ファントムがよかったんだけどな~。
完成度は、まあ、こんなもんか、って感じですね。なんか後部車輪近くが、すでに壊れてたし。
でも、プロペラが風でくるくる回転したり、あらかじめ色も塗ってあったりと、
どーしてなかなか、ココロを揺さぶられましたね。
ところでこれ、アマゾンで、10箱を5000円くらいで売ってました。
なにが入ってるのかわかんねぇのに、5000円も出したくないな~。
全部ムスタングだったら、5機もツインムスタングが作れるぜ・・・。
いよいよ本格的なプラモがほしくなってきたな~。
2012年9月17日月曜日
しゅーかんSTG Vol.12 『ガンフロンティア』
5112です。
いや~、昨日は死ぬかと思った。おかげでしゅーかんの更新が遅れました。
すんません。
さて、実に2ヶ月ぶりのしゅーかんSTG。今回のSTGは、
タイトーが放つ名作『ガンフロンティア』だ!!!!!
漫画のガンフロンティアとは、全然関係ないよ。まあ、こっちもオススメだけどね。
かっこいいからね。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ガンフロンティアは、タイトーが1991年(俺の生まれた年だ!!)に発売した、
お世辞にも強いとは言えないショットと、カッコいいが発生が遅いボムを使いこなして、
宇宙賊ワイルドリザードをやっつける縦STGである。
地面に落ちている金魂アイテムを一定数とると、大ボムとしてストックされたり、
ショットを無駄うちするとランクが上昇するなど、後の名作『バトルガレッガ』に
大きな影響を与えたゲームである。
また敵弾が針弾であること、敵弾が多いことなどから、弾幕STGの祖だという人もいる。
まあ、自機の当たり判定はデカイんだけどね。
他にも独特のBGM、背景の美しさと隠しギミック、凝ったボスの登場シーンなど、
のちのSTGに与えた影響は計り知れない、素晴らしいSTGである。
ただ、いかんせん、知名度が低い。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーー
まずゲーム開始から熱い!キュイーンとカッコよく自機が登場し、
ゆっくりと、しかし激しく、音楽が流れ始める。まるで映画みたいだ。
1面道中の敵はたいして強くは無い。しかし2面からは攻撃が急に激しくなる。
脅威的なのは雑魚敵が撃ってくる弾のほとんどが先読み弾であることだ。
先読み弾とは、単純な自機狙い弾ではなく、自機がこれから動くであろう方向に
撃たれる弾のことだ。
まあ、ガンフロンティアの先読み弾がどのレベルまで計算されて撃たれているかは知らないが。
いずれにせよ、切り替えしが恐ろしく難しいことは事実だ。
適当に避けてると自ら弾に突っ込むことになる。
そしてなんといっても興奮するのは自機の弱さだろう。
ショットは、パワーアップしても範囲が微妙に広がるだけのギャプラス弾。
ボムは、レバーで爆発方向を変えれるが、発生が遅くて緊急回避には使えない。
攻撃に加えて自機の弱さ拍車をかけるのが、移動速度。
遅い、めちゃくちゃ遅い。そのくせ、当たり判定は結構大きい。
こんな弱い自機を操作して、悪夢のような先読み&弾幕を避けねばならんのだ。
素晴らしい。僕の理想にかなり近いSTGである。
そして、もっとも熱いのがラスボス戦!
STG至上、こんなに熱いラスボス戦があっただろうか!?
自機の残弾は6発(だったと思う)・・・。
ラスボスの周りをくるくると回転するシールドが停止した瞬間、自機とボスが弾を早撃ち!!
僅かに遅れ、シールドに弾を防がれ挙句、ボスの攻撃に被弾し、炎上する自機の羽。
だが、自機は墜ちない。墜ちるわけにはいかない。
愛する人を、故郷を、そして惑星グロリアを守るため、再び勝負に挑む。
2発、3発、4発・・・。撃っては弾かれる自機弾。
そして次第に広がって自機を押しつぶそうとするシールド。
5発目・・・。前回とはシールドの隙間の位置が変わっており、むなしく弾かれる。
そしてボスの攻撃を避けきれず、被弾。
すでに両羽を失い、飛んでいるのがやっとの自機。
シールドをさらに広げ、ほくそ笑むワイルドリザード。
残弾は1・・・。撃たねば負ける。
これ以上シールドを広げられたら、自機は粉砕する。
シールドの停止と同時にショットをシールドの隙間に打ち込む。
ただそれだけに、全てを賭けるのだ!!
ラスボスを倒したときの感動がヤバイ。
凄まじい達成感と喪失感。
スタッフロールに涙することだろう。
一発に全てを賭ける、まさにSTGの醍醐味。
シューターなら虜になるだろう。
・バトルガレッガに与えた影響ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
バトガレの製作者は、ガンフロのようなSTGが作りたかったと言っている。
事実、ガンフロンティアとバトルガレッガを比較すると非常によく似た点がいくつも存在する。
まずボムシステム。ガンフロには大ボムアイテムこそ無いものの、ほとんど同じである。
そしてバトガレの一号機のボムは、ガンフロの自機ボムと使用が同じだ。愛を感じますね。
またバトガレといえば、2面の鳥による稼ぎが有名だが、これもガンフロに原点がある。
ガンフロンティアの5面にて、左端の森をボムで炙ると、ムササビ(?)がいっぱい出てくる
のだが、これをボムで炙ると稼げるのだ。
そーいえば、僕が作ったSTG『アルファガン』でも、2面の背景であるビルをボムで炙ると
稼げるんだよね。まあ、どーでもいいけど。
また細かい点で見てみても類似点は多い。敵の爆発とか、あと敵弾も同じ針弾だしね。
ガンフロとガレッガを見比べながらプレイしてみるのも、シュータとしては非常に楽しいものだ。
・世間での評価ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まあ、世間での評価なんて、どーでもいいんだけど、一応。
ガンフロは正直言って、かなり人を選ぶSTGである。
まず難易度。連射装置がなければ、とてもではないがやってられないくらい敵が堅い。
異常な堅さだ。倒させる気がないんじゃないかと思う。
難易度に関しては製作者も失敗だったと語っていたような気がする。
また自機の弱さも、人によっては不快に感じるかもしれない。
特に最近のシュータは、弱い自機に魅力を感じない方が多いため、
ガンフロがクソゲーに見えるかもしれない。
ただ、STGとは、そもそも自機が弱いものなのだ。
インベーダーゲームを見ればわかる。あんなに自機が大きくて遅いのに
容赦ない敵の攻撃。そして一撃死。
ギャラカもキツイ攻撃してくるよね。自機は前後に進めないのに。
でもだからこそ、面白いんじゃないのかなぁ、と思う
(自機が弱いのはインカムを増やすためだと思うけどさ)。
弱い自機が、プレイ技術ひとつで色んなステージに進んでいく。
同じ背景かもしれない。同じマップチップが繰り返し使われているかもしれない。
同じ音楽が鳴りつつけてるかもしれない。背景すらないかもしれない。
でも、STGは常に僕達を未知なる冒険に連れて行ってくれるのだ。弱い自機で。
次はどんなステージなんだろう。この敵は初めてみるぞ、どんな攻撃をしてくるんだろう。
どんな仕掛けがあるんだろう。そしてどんなエンディングなんだろう・・・。
胸を躍らせて、コインをいれて、僕はレバーを握る(いやらしい意味じゃないよ)。
ガンフロもまた、未知なる新世界(フロンティア)を僕達に見せてくれるはずだ。
ゲーセンで見かけたら、ぜひプレイしていただきたい。
いや~、昨日は死ぬかと思った。おかげでしゅーかんの更新が遅れました。
すんません。
さて、実に2ヶ月ぶりのしゅーかんSTG。今回のSTGは、
タイトーが放つ名作『ガンフロンティア』だ!!!!!
漫画のガンフロンティアとは、全然関係ないよ。まあ、こっちもオススメだけどね。
かっこいいからね。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ガンフロンティアは、タイトーが1991年(俺の生まれた年だ!!)に発売した、
お世辞にも強いとは言えないショットと、カッコいいが発生が遅いボムを使いこなして、
宇宙賊ワイルドリザードをやっつける縦STGである。
地面に落ちている金魂アイテムを一定数とると、大ボムとしてストックされたり、
ショットを無駄うちするとランクが上昇するなど、後の名作『バトルガレッガ』に
大きな影響を与えたゲームである。
また敵弾が針弾であること、敵弾が多いことなどから、弾幕STGの祖だという人もいる。
まあ、自機の当たり判定はデカイんだけどね。
他にも独特のBGM、背景の美しさと隠しギミック、凝ったボスの登場シーンなど、
のちのSTGに与えた影響は計り知れない、素晴らしいSTGである。
ただ、いかんせん、知名度が低い。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーー
まずゲーム開始から熱い!キュイーンとカッコよく自機が登場し、
ゆっくりと、しかし激しく、音楽が流れ始める。まるで映画みたいだ。
1面道中の敵はたいして強くは無い。しかし2面からは攻撃が急に激しくなる。
脅威的なのは雑魚敵が撃ってくる弾のほとんどが先読み弾であることだ。
先読み弾とは、単純な自機狙い弾ではなく、自機がこれから動くであろう方向に
撃たれる弾のことだ。
まあ、ガンフロンティアの先読み弾がどのレベルまで計算されて撃たれているかは知らないが。
いずれにせよ、切り替えしが恐ろしく難しいことは事実だ。
適当に避けてると自ら弾に突っ込むことになる。
そしてなんといっても興奮するのは自機の弱さだろう。
ショットは、パワーアップしても範囲が微妙に広がるだけのギャプラス弾。
ボムは、レバーで爆発方向を変えれるが、発生が遅くて緊急回避には使えない。
攻撃に加えて自機の弱さ拍車をかけるのが、移動速度。
遅い、めちゃくちゃ遅い。そのくせ、当たり判定は結構大きい。
こんな弱い自機を操作して、悪夢のような先読み&弾幕を避けねばならんのだ。
素晴らしい。僕の理想にかなり近いSTGである。
そして、もっとも熱いのがラスボス戦!
STG至上、こんなに熱いラスボス戦があっただろうか!?
自機の残弾は6発(だったと思う)・・・。
ラスボスの周りをくるくると回転するシールドが停止した瞬間、自機とボスが弾を早撃ち!!
僅かに遅れ、シールドに弾を防がれ挙句、ボスの攻撃に被弾し、炎上する自機の羽。
だが、自機は墜ちない。墜ちるわけにはいかない。
愛する人を、故郷を、そして惑星グロリアを守るため、再び勝負に挑む。
2発、3発、4発・・・。撃っては弾かれる自機弾。
そして次第に広がって自機を押しつぶそうとするシールド。
5発目・・・。前回とはシールドの隙間の位置が変わっており、むなしく弾かれる。
そしてボスの攻撃を避けきれず、被弾。
すでに両羽を失い、飛んでいるのがやっとの自機。
シールドをさらに広げ、ほくそ笑むワイルドリザード。
残弾は1・・・。撃たねば負ける。
これ以上シールドを広げられたら、自機は粉砕する。
シールドの停止と同時にショットをシールドの隙間に打ち込む。
ただそれだけに、全てを賭けるのだ!!
ラスボスを倒したときの感動がヤバイ。
凄まじい達成感と喪失感。
スタッフロールに涙することだろう。
一発に全てを賭ける、まさにSTGの醍醐味。
シューターなら虜になるだろう。
・バトルガレッガに与えた影響ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
バトガレの製作者は、ガンフロのようなSTGが作りたかったと言っている。
事実、ガンフロンティアとバトルガレッガを比較すると非常によく似た点がいくつも存在する。
まずボムシステム。ガンフロには大ボムアイテムこそ無いものの、ほとんど同じである。
そしてバトガレの一号機のボムは、ガンフロの自機ボムと使用が同じだ。愛を感じますね。
またバトガレといえば、2面の鳥による稼ぎが有名だが、これもガンフロに原点がある。
ガンフロンティアの5面にて、左端の森をボムで炙ると、ムササビ(?)がいっぱい出てくる
のだが、これをボムで炙ると稼げるのだ。
そーいえば、僕が作ったSTG『アルファガン』でも、2面の背景であるビルをボムで炙ると
稼げるんだよね。まあ、どーでもいいけど。
また細かい点で見てみても類似点は多い。敵の爆発とか、あと敵弾も同じ針弾だしね。
ガンフロとガレッガを見比べながらプレイしてみるのも、シュータとしては非常に楽しいものだ。
・世間での評価ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まあ、世間での評価なんて、どーでもいいんだけど、一応。
ガンフロは正直言って、かなり人を選ぶSTGである。
まず難易度。連射装置がなければ、とてもではないがやってられないくらい敵が堅い。
異常な堅さだ。倒させる気がないんじゃないかと思う。
難易度に関しては製作者も失敗だったと語っていたような気がする。
また自機の弱さも、人によっては不快に感じるかもしれない。
特に最近のシュータは、弱い自機に魅力を感じない方が多いため、
ガンフロがクソゲーに見えるかもしれない。
ただ、STGとは、そもそも自機が弱いものなのだ。
インベーダーゲームを見ればわかる。あんなに自機が大きくて遅いのに
容赦ない敵の攻撃。そして一撃死。
ギャラカもキツイ攻撃してくるよね。自機は前後に進めないのに。
でもだからこそ、面白いんじゃないのかなぁ、と思う
(自機が弱いのはインカムを増やすためだと思うけどさ)。
弱い自機が、プレイ技術ひとつで色んなステージに進んでいく。
同じ背景かもしれない。同じマップチップが繰り返し使われているかもしれない。
同じ音楽が鳴りつつけてるかもしれない。背景すらないかもしれない。
でも、STGは常に僕達を未知なる冒険に連れて行ってくれるのだ。弱い自機で。
次はどんなステージなんだろう。この敵は初めてみるぞ、どんな攻撃をしてくるんだろう。
どんな仕掛けがあるんだろう。そしてどんなエンディングなんだろう・・・。
胸を躍らせて、コインをいれて、僕はレバーを握る(いやらしい意味じゃないよ)。
ガンフロもまた、未知なる新世界(フロンティア)を僕達に見せてくれるはずだ。
ゲーセンで見かけたら、ぜひプレイしていただきたい。
2012年8月18日土曜日
ぼぼん、ぼぼん、ぼん、盆
5112です。盆が終わり、月曜から会社が再開です。
盆休み中に、高専時代の友達とゲーセンへ。
ダライアスバーストの光導ルートを初めてクリア。
今頃かい、と思われるでしょうが、如何せん全然プレイしてなかったもんで。
このときが3回目のプレイでした。
他には最大往生を初プレイ。ハイパーゴリ押しが無くなったので、爽快感がありました。
ただ、難しいな~。
他には、19XXが以外と面白かったですな。まあ、あんまし進めんかったけど。
そして友達からZUNTATAのポストカードを戴きました。ありがとうね。
その次の次の日には、いい年こいて妹と二人でカラオケに。
喉がガラガラだ。
盆が終わると、8月もあっという間です。そろそろデンケンの勉強しないとヤバイな。
盆休み中に、高専時代の友達とゲーセンへ。
ダライアスバーストの光導ルートを初めてクリア。
今頃かい、と思われるでしょうが、如何せん全然プレイしてなかったもんで。
このときが3回目のプレイでした。
他には最大往生を初プレイ。ハイパーゴリ押しが無くなったので、爽快感がありました。
ただ、難しいな~。
他には、19XXが以外と面白かったですな。まあ、あんまし進めんかったけど。
そして友達からZUNTATAのポストカードを戴きました。ありがとうね。
その次の次の日には、いい年こいて妹と二人でカラオケに。
喉がガラガラだ。
盆が終わると、8月もあっという間です。そろそろデンケンの勉強しないとヤバイな。
2012年7月23日月曜日
ようやくクリアが見えてきたぞ!!
5112です。
ガンフロンティアの5面中盤までなんとか到達!
あと少し!!
だが、すでにランクは上がりまくっており、
大量の敵が放つ地獄のような先読み弾幕を避けれず撃沈。
いや~、あとすこしであの名シーンだったんだけどな~・・・。おしい!!
まあ、今度のしゅーかんでガンフロ特集しますが、
ガンフロのラスボス戦の熱さはヤバイですからね。いや、まじで。
ちょっと、ムササビをボムで炙りすぎたかな・・・。
ガンフロンティアの5面中盤までなんとか到達!
あと少し!!
だが、すでにランクは上がりまくっており、
大量の敵が放つ地獄のような先読み弾幕を避けれず撃沈。
いや~、あとすこしであの名シーンだったんだけどな~・・・。おしい!!
まあ、今度のしゅーかんでガンフロ特集しますが、
ガンフロのラスボス戦の熱さはヤバイですからね。いや、まじで。
ちょっと、ムササビをボムで炙りすぎたかな・・・。
2012年7月1日日曜日
しゅーかんSTG Vol.11 「アインハンダー特集その2」
5112です。
ごめんなさい、更新忘れてました。
いや~、金曜に、まどマギを初めて見て、思わずはまってしまい、
気がつけば土曜・・・。
そーいや、ブログなんかあったな・・・。と思いながらも、
オールナイトでガンフロンティアをプレイ。
色んな意見があるけれど、やっぱりガンフロンティアって神ゲーだな、
と思いました。
さて、今回のしゅーかんSTGは、アインハンダー特集・後編!!
アインハンダーを飾る素敵なボス達と演出、そしてアインハンダーの
STGとしての魅力に迫ります!!
・ボス達の魅力ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーは、画面の割には自機の当たり判定がデカイSTGだ。
しょーじきに言って、3WAY弾ですら避けづらい。
そのくせ、各ステージのBOSSは、何れも狂ったような攻撃ばっかりしてくる。
どのボスにも、コアという弱点があり、ここに集中砲火すれば、あっさりと死んでくれる。
逆に言えばコアを知らなければ、なかなかダメージを与えられず、長期戦になりやすい。
アインハンダーのBOSSの攻撃は、初見だと避けにくいものが多く、速い攻撃や弾幕も多い。
その上、自機とBOSSとの距離がかなり近いために、突進などにも注意する必要がある。
実は、アインハンダー不人気の理由の一つがコレ。
理不尽だとかいう、ガッツの足りないヒトの意見が多い。
BUT!!アインハンダーのボス戦はかなり燃える!!
初見でのドキドキは、多分STGの中でも上位に位置するのではないだろうか?
そんな魅力的なBOSS達を全部紹介しよう!!
なお、BOSSの魅力を損なわないために、今回は弱点の位置は記載しない。
自分で調べてみてくれ!!!
〔グライフ SPJ15 GREIF〕
1面の中ボス。姿がエヴァっぽい。
私の中では、円盤下痢音と呼んでいる。
最初のBOSSなだけあって弱い、と言いたいが、ハードモードだとマシンガン攻撃の速さが
半端じゃなく、結構ボンミスしやすい。
またショットカノンも地味にウザイ。
ごく稀に、体当たりもしてくるので注意が必要だ。
実は、倒し方によって、その後の展開が変化する。
下半身のエンジン(円盤部分)を破壊して倒した場合、地下世界(裏1面)に行く。
また、1面のBOSSの色と攻撃方法が変化する。
これはシークレットボーナスでもあるので、ゴキブリ(隠し機体)を出したい人は、
ぜひチャレンジしていただきたい。
なお、5面にも、背景として登場している。
〔ドラッヘ SPKB03 DRACHE〕
1面のボス。
治安警察が帝都外壁警備の為に配備した重武装無人歩行戦車。
その姿から、ドラゴンだとか、ケルベロスとか呼ばれるらしい。
象だという人もいる。
1面ボスなので弱い、と思う人も多いが、初見だと、ヒートスタンプという攻撃で死にやすい。
また、ハードモードだと、当たり判定の割には厳しい弾幕も撃ってくるため注意が必要だ。
歩きながら攻撃する姿を3Dでうまく表現しており、アインハンダーのスタッフが
いかにSTG好きかを思い知らされるボスである。
最終形態がチョコボアーマっぽく、スクウェアだな~と思う。
上記のグライフの下半身破壊で進んだ場合は、色が緑色になり、
隠しガンポッドであるジュノーを装備している。
〔ガルネーレ SKP04 GARNELE〕
2面中ボス。
BGMの変化と共に登場する。どーしてなかなか、感動するシーンである。
本作においては比較的小型のBOSSだが、初見での死亡率は高い。
特にジャンプ攻撃は、安全地帯を知らないと死にやすいので注意。
他にも、マシンカノンと小型ミサイルの連携攻撃も辛い。
特に小型ミサイルが見えにくいので、地味に当たりやすい。
3Dであることを存分に生かした動きが面白く、個人的には好きなBOSS。
倒し方によって、死亡爆発演出が変化するなど、細かいギミックも見逃せない。
〔シュピンネ PGZ/L03 SPINNE〕
2面ボス。
2面は装甲列車ステージなのだが、その装甲列車の先頭部分であり、機関部分である。
最初は、自機と逆の方向を向いていたはずなのに、ボス戦では自機の方向を向いており、
線路上でどーやって方向転換したのか不明である。
まあ、戦車みたいに、回転部分が装備されているんでしょうな。はっは。
4つの巨大なアームに様々な武器を搭載しており、長期戦になるといろいろとヤバイ。
まず最初に、火炎放射と巨大マシンガンが装備されているが、
この二つの複合攻撃は、きちんと誘導しないとあっという間に詰んでしまう。
また小型戦闘機を発射してきたり、リング状のレーザーを打ってきたりとなかなか忙しい。
ただ、コアがデカく動かないため、集中放火すれば10秒以内に破壊可能。
また、アームの武器を全て破壊されると、アームを無意味に回転させるだけの、
哀れな巨大扇風機と化してしまう、なんか悲しいボスだ。
〔ゲッコー SPKB08 GECKO〕
3面の中ボス。
蜘蛛のような姿と、7種類のレーザー・ビーム攻撃を持つ、印象的なボス。
レーザ攻撃が結構いやらしく、初見殺しも多い。
またレーザー砲破壊時の第二形態へのモーションも、安全地帯を知らないと突進されやすい。
また、接近しすぎると、変な対空機雷を撃ってくるので注意。
初見だとコアが分かりにくく、長期戦になりやすい。
戦闘ステージが狭いため、地形接触によるミス、及びガンポッド損傷にも注意したい。
3D演出をよく生かした動きは素敵。本当にこのスタッフはSTG好きなんだな、
としみじみ思わされる。
〔グスタフ PR01 GUSTAV〕
3面ボス。
三角のキャタピラが特徴の戦車。
ゲッコーより小さく、一つ一つの攻撃方法は地味なため弱そうだが、
それらの連携攻撃は、初見だと、STG上級者ですら簡単に殺してしまう。
また、自機の後方に回り込むことも多く、後方攻撃手段を持っていないとかなり辛い。
ゲッコー同様、戦闘ステージがかなり狭く(地下へ下るエレベータ内)、
地形接触にも注意が必要な上、グスタフの動きに合わせて、
地形が左右に揺れるため、よく見てないと、自ら地形に突っ込むことになる。
そして、この狭い地形を存分に生かした連携攻撃は、かなり鬼畜。
コアを知らなかったり、有効なガンポッドがないと長期戦になりやすく、死亡率は更に増える。
無敵体当たり攻撃も強い。
攻略方法としては、後方に回り込まれたとき、恐れず接近して、
自機のアームでパンチしまくること。こうすると比較的早く倒せる。
藤壺ガンポッドも有効だ。
〔ザラマンダー EU46 SALAMANDER〕
4面の中ボス。
カブトガニみたいな姿の潜水艦。
陸戦にも長けた設計になっており、地味に強い。
第二形態での巨大な腕を使った新体操みたいな攻撃が魅力。
やっぱりというかコアを知らないと、長期戦になりやすい。
攻撃方法は結構いやらしいものが多い。
特に誘導ミサイル&しっぽブレードの連携は、避けづらく、慣れていても死にやすい
(そのため上級プレーヤはこの攻撃をされる前にコアに集中攻撃して倒してしまう)。
他にも馬鹿でかいレーザー攻撃を振り回してきたり、グルグルパンチをかましてきたり、
懸垂みたいな事をしたりと、どーしてなかなか、ラブリーなボスだ。
死に際に、腕を振り回して暴れてくるため注意が必要。
〔シュトゥルムフォーゲル SPKB04 STURMVOGEL〕
4面のボス。
歩行型戦車。
アインハンダーのボスがいかに狂っているかを象徴するようなボス。
まずは、BGMにあわせて軽快なステップをしながら登場。
とても可愛らしい。
たぶんダンスエナジーを溜めているんでしょうな、はっは。
運が悪いと、見えにくいサイドワンダーと複合攻撃をかましてくる。
これが、とてつもなく、避けにくい。
ある程度時間がすぎると、どこからともなく、飛行ユニットが登場、合体。
合体すると気持ちいいのか、突進してくるため、注意が必要だ。
んで、合体すると、もう最悪。
長期戦になると、かなりきつく、ハードモードだと回避不可能なんじゃないのかってくらい
凄まじい連携攻撃をしてくる。
このボスは、最初に登場する足部分と、後に登場し合体する飛行部分に分かれており、
合体後、足部分を破壊すると、飛行部分のみとなる。
このとき、飛行部分が、テスラシールドとかいう、ポリゴン状の球体を発射してくるのだが、
これがかなり凄い。いや、マジで。
攻撃を当てると、形が変化して、どんどん避けにくくなる。
見た目はかなりカッコイイ。
シュトゥルムフォーゲルはBGMにあわせて踊っているボスなので、
気がつけばこちらも体を上下させながらプレイすることになる。
なお、このBOSS戦の直前で、敵基地の原子炉を破壊していれば(結構やばいね)
シュトゥルムフォーゲルの耐久力がかなり下がる。
原子炉破壊はシークレットボーナスでもある。
〔ゲシュテル SPKB06 Ausf A GESTELL〕
5面の中ボス。
ゴリラ。動きがヤバイため、サイボーグしか搭乗できないらしい。
中ボスのくせに、ハードモードだと5面のボスより強く感じる。
ゲーム全体を通しても、かなり強いボスであり、死亡率も高い。
理由として、
・多彩な攻撃
・サマーソルト、裏拳、コンテナ投げなどの攻撃を至近距離でしてくる
・やけに硬い装甲、多い耐久力
などがある。
特に、格闘技がかなり強く、知らないと簡単に死んでしまう。
全体的にも突進技が多く、動きをきちんと覚えることが攻略の鍵となる。
また画面奥に行くことも多いため、なかなかダメージを与えにくい。
ボス戦の直前に、画面奥を歩いている姿をみることができる。
ノーマルモードくらいだと普通に歩いていて可愛らしいのだが、
ハードモードだと、狂ったような歩き方をしている。
実際、ハードモードでの強さは異常である。
〔デューラー SPKB07 Ausf D DURER〕
5面ボス。
人型戦車らしいが、姿は、なんかガンダムでみたことがある。
様々な攻撃を持っており、何れも強力。
やっぱりアインハンダーのボスのヤバサが伝わってくるボス。
まず、マシンガンだが、速度が尋常ではなく、切り替えしが結構難しい。
ランチャーも地味に避けにくい(とゆうか速い)。
特に、安地レーザ&自機の周り3方向から3WAY弾を空間転移させて
撃ってくる攻撃(なんのこっちゃ)の組み合わせは最悪であり、避けれない。
また、戦闘ステージが、右上に若干傾いているため、低空飛行していると、地形接触しやすい。
弱点であるコアに集中攻撃すれば、簡単に倒せるが、知らなければかなり長期戦になる。
攻撃が激しいため、ガンポッドを破壊されやすい。
動きがおもしろい。というか、アインハンダーのボスは本当によく動く。
やるな、スクウェア、といいたくなるボス。
なお、スクウェアはこの後、某サカグチの無謀な3D映画のせいでとんでもない赤字
(約130億円)を抱えてしまう。
そして、有能なスタッフたちも、逃げていくのであった・・・。
これのせいで、ゼノギアスは、ディスク2が早足になったり、続編が出なくなったり
してしまった。アインハンダーのような名作も、作られにくくなっていく。
ああ!!映画を作るときは、よく考えようぜ。
〔ガイアー SR01 GEIER〕
6面の中ボス、というかステージそのもの。
雰囲気てきには、R-TYPEの3面を思い出していただきたい。
制限時間内に、2つの巨大なエンジンを破壊すればよい。
制限時間内に倒せなかった場合は、残機にかんけーなく、強制的にBADENDになる。
時間内に倒せそうにない場合は、残機を潰してでも、死ぬべきである。
こいつ自体の攻撃も、まあ、強いが、むしろ周りをうろちょろしているザコのほうが怖い。
突進されないように気をつけよう。
制限時間とBGMのおかげでかなり熱い戦闘が楽しめるボス。
シークレットも持っているので、きちんと攻略したい。
〔シュヴァルツガイスト SS01 SCHWARZGEIST〕
6面のボス。
登場時、青空を横切る姿は感動する。こいつのBOSS戦のBGMもカッコイイ。
地球をバックに、黒いキノコみたいなボスとの戦闘シーンはかなり感動もの。
攻撃方法も結構強い。
まず、安地レーザー。コレ自体は弱いが、破壊時に拡散弾を出す機雷との複合攻撃は
場合によっては辛い。
また、A.L.S.(アクティブレーザーシールド)による防御&攻撃も初心者には辛い。
画面奥に行って、誘導レーザーを撃ってきたり、地味によけにくい扇弾とかも凶悪だ。
大量のミサイル群も、弾幕を張りづらい本作においては脅威と化す。
コアの位置が分かりにくいため、長期戦になりやすい。
なお、上部のハッチを破壊すると、撃破後に隠しボスが登場する。
シークレットなのでぜひ。
ちなみに、攻略方法として、自機のアームを使った速攻がある。
やり方はあえて説明しないが、動画などでアップされているため
見てみるのもよいだろう。結構簡単そうにみえるが、やってみるとかなり難しい。
〔モニター MS01 MONITOR〕
隠しボス。上記のシュヴァルツガイストのハッチを破壊した場合にのみ登場。
小型で耐久力も低いが、攻撃は地味に激しい。
弾幕&突進は、初見だと避けにくい。
特に弾幕は結構辛い(だって当たり判定がでかいんだもん)。
ふわふわゆらゆらと、予測しにくい動きも多く、自機後方にいくことも多いため、
ガンポッドがなければ長期戦になることも。
特に、シュヴァルツガイスト戦で消耗した後なので、火力不足には注意だ。
なお、こいつ戦で死ぬと、またシュヴァルツガイスト戦なので、辛い。
〔ヒュペリオン UCS マーク12 HYPERION UCS MK.XII〕
ラスボス。
自機に対して、色んな指令をしてたやつ。
強力な誘導&一時停止弾などの特殊弾複合攻撃は、避け方を知らないと上級者でも
死んでしまう。
また、画面全体を覆う巨大レーザや、ファンネルみたいな攻撃、地味に強い突進など
注意すべき点は多い。
このステージは宇宙空間であるためか、移動がかなり特殊であり、
キー入力してるのに実際は全然動けてないということがあり、敵弾を避けれないことも多い
(逆にかなり移動できる方向が存在し、それを知っていれば大抵の攻撃を避けることが
可能である)。
コアの位置が分かりにくく、さらに小さいため、かなり長期戦になる。
しかも5分以内に倒さないと、絶対に回避不能なレーザー攻撃をしてくるため、
プレッシャーは大きい。
アインハンダーのラスボスを飾るにふさわしいボスである。
こいつをはじめて倒したとき、感動して泣いた。
・アインハンダー、STGとしての魅力ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やはり、演出だろう。3D表現を存分に生かした魅せるSTGである。
難易度も理不尽な点も多いが、決してバランスが悪いというわけではない。
散様風にいえば、戦いには貴賎があるのだ、といった感じである
(覚悟のススメを知らない人はごめんね、覚悟のススメはオススメの漫画だよ)。
3D表現タイプのSTGとしては弾が見えやすい方だし、
背景も美しい(荒廃し、半分機械化された地球は、悲しくも美しいのだ)。
なんといってもびっくりするのは、ほとんどがシームレス(ホームレスじゃないよ)だということ。
途中にムービーが入るところ意外は全部読み込み画面なし。
確実に敵基地に侵攻していく過程がゲームを通じて語られるのだ!!
まあ、起動時に若干長い読み込みがあるんだが。
これらが複合されたアインハンダーは、GダラやR-TYPEΔにならんで
PS3D横STGの3大作品とされるほどだ。
ただ、結構賛否両論が激しい作品でもある。
やっぱりというか、難易度が高い(それも理不尽に)ため、バランスが悪いという見方も多い。
ガンポッドシステムは、パクリだという人もいる。そうかな~。
あ、あと多いのが、~のほうがおもしろいよ、っていう奴ね。
おれは、この、『~のほうが』って言葉が
大嫌いである。
(例:東方のほうが面白い、もしくは難しいよ) ←別に東方が嫌いなわけじゃないからね、
アインハンダーは、STGとしては結構売れた作品だが、当時はあまり評価されなかった。
なんでなのかは、僕にはよくわからん。
ただ、時代が進むにつれ、その演出のよさや、BGMの素晴らしさ、そして狂ったBOSS達が
再評価されることになった。
ある意味、前衛的な作品だったのかもしれない。
そーいえば、ゴッホだって、生きてたころは悲惨だったではないか。
生涯売れた絵は1枚しかなかったし、最後は自分の耳を切り落として売春婦に送り、
銃で自分を撃って死のうとしたけど、すぐに死ねなくて、這いずりながら自分の
家のベットにたどり着き、その上で死んだ。
でも今は、ゴッホの絵は価値が億単位の作品と化している。
アインハンダーは、STGのゴッホ的作品なのかもしれない(なんだそりゃ)。
ぜひ、HD化してほしい。
ごめんなさい、更新忘れてました。
いや~、金曜に、まどマギを初めて見て、思わずはまってしまい、
気がつけば土曜・・・。
そーいや、ブログなんかあったな・・・。と思いながらも、
オールナイトでガンフロンティアをプレイ。
色んな意見があるけれど、やっぱりガンフロンティアって神ゲーだな、
と思いました。
さて、今回のしゅーかんSTGは、アインハンダー特集・後編!!
アインハンダーを飾る素敵なボス達と演出、そしてアインハンダーの
STGとしての魅力に迫ります!!
・ボス達の魅力ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーは、画面の割には自機の当たり判定がデカイSTGだ。
しょーじきに言って、3WAY弾ですら避けづらい。
そのくせ、各ステージのBOSSは、何れも狂ったような攻撃ばっかりしてくる。
どのボスにも、コアという弱点があり、ここに集中砲火すれば、あっさりと死んでくれる。
逆に言えばコアを知らなければ、なかなかダメージを与えられず、長期戦になりやすい。
アインハンダーのBOSSの攻撃は、初見だと避けにくいものが多く、速い攻撃や弾幕も多い。
その上、自機とBOSSとの距離がかなり近いために、突進などにも注意する必要がある。
実は、アインハンダー不人気の理由の一つがコレ。
理不尽だとかいう、ガッツの足りないヒトの意見が多い。
BUT!!アインハンダーのボス戦はかなり燃える!!
初見でのドキドキは、多分STGの中でも上位に位置するのではないだろうか?
そんな魅力的なBOSS達を全部紹介しよう!!
なお、BOSSの魅力を損なわないために、今回は弱点の位置は記載しない。
自分で調べてみてくれ!!!
〔グライフ SPJ15 GREIF〕
1面の中ボス。姿がエヴァっぽい。
私の中では、円盤下痢音と呼んでいる。
最初のBOSSなだけあって弱い、と言いたいが、ハードモードだとマシンガン攻撃の速さが
半端じゃなく、結構ボンミスしやすい。
またショットカノンも地味にウザイ。
ごく稀に、体当たりもしてくるので注意が必要だ。
実は、倒し方によって、その後の展開が変化する。
下半身のエンジン(円盤部分)を破壊して倒した場合、地下世界(裏1面)に行く。
また、1面のBOSSの色と攻撃方法が変化する。
これはシークレットボーナスでもあるので、ゴキブリ(隠し機体)を出したい人は、
ぜひチャレンジしていただきたい。
なお、5面にも、背景として登場している。
〔ドラッヘ SPKB03 DRACHE〕
1面のボス。
治安警察が帝都外壁警備の為に配備した重武装無人歩行戦車。
その姿から、ドラゴンだとか、ケルベロスとか呼ばれるらしい。
象だという人もいる。
1面ボスなので弱い、と思う人も多いが、初見だと、ヒートスタンプという攻撃で死にやすい。
また、ハードモードだと、当たり判定の割には厳しい弾幕も撃ってくるため注意が必要だ。
歩きながら攻撃する姿を3Dでうまく表現しており、アインハンダーのスタッフが
いかにSTG好きかを思い知らされるボスである。
最終形態がチョコボアーマっぽく、スクウェアだな~と思う。
上記のグライフの下半身破壊で進んだ場合は、色が緑色になり、
隠しガンポッドであるジュノーを装備している。
〔ガルネーレ SKP04 GARNELE〕
2面中ボス。
BGMの変化と共に登場する。どーしてなかなか、感動するシーンである。
本作においては比較的小型のBOSSだが、初見での死亡率は高い。
特にジャンプ攻撃は、安全地帯を知らないと死にやすいので注意。
他にも、マシンカノンと小型ミサイルの連携攻撃も辛い。
特に小型ミサイルが見えにくいので、地味に当たりやすい。
3Dであることを存分に生かした動きが面白く、個人的には好きなBOSS。
倒し方によって、死亡爆発演出が変化するなど、細かいギミックも見逃せない。
〔シュピンネ PGZ/L03 SPINNE〕
2面ボス。
2面は装甲列車ステージなのだが、その装甲列車の先頭部分であり、機関部分である。
最初は、自機と逆の方向を向いていたはずなのに、ボス戦では自機の方向を向いており、
線路上でどーやって方向転換したのか不明である。
まあ、戦車みたいに、回転部分が装備されているんでしょうな。はっは。
4つの巨大なアームに様々な武器を搭載しており、長期戦になるといろいろとヤバイ。
まず最初に、火炎放射と巨大マシンガンが装備されているが、
この二つの複合攻撃は、きちんと誘導しないとあっという間に詰んでしまう。
また小型戦闘機を発射してきたり、リング状のレーザーを打ってきたりとなかなか忙しい。
ただ、コアがデカく動かないため、集中放火すれば10秒以内に破壊可能。
また、アームの武器を全て破壊されると、アームを無意味に回転させるだけの、
哀れな巨大扇風機と化してしまう、なんか悲しいボスだ。
〔ゲッコー SPKB08 GECKO〕
3面の中ボス。
蜘蛛のような姿と、7種類のレーザー・ビーム攻撃を持つ、印象的なボス。
レーザ攻撃が結構いやらしく、初見殺しも多い。
またレーザー砲破壊時の第二形態へのモーションも、安全地帯を知らないと突進されやすい。
また、接近しすぎると、変な対空機雷を撃ってくるので注意。
初見だとコアが分かりにくく、長期戦になりやすい。
戦闘ステージが狭いため、地形接触によるミス、及びガンポッド損傷にも注意したい。
3D演出をよく生かした動きは素敵。本当にこのスタッフはSTG好きなんだな、
としみじみ思わされる。
〔グスタフ PR01 GUSTAV〕
3面ボス。
三角のキャタピラが特徴の戦車。
ゲッコーより小さく、一つ一つの攻撃方法は地味なため弱そうだが、
それらの連携攻撃は、初見だと、STG上級者ですら簡単に殺してしまう。
また、自機の後方に回り込むことも多く、後方攻撃手段を持っていないとかなり辛い。
ゲッコー同様、戦闘ステージがかなり狭く(地下へ下るエレベータ内)、
地形接触にも注意が必要な上、グスタフの動きに合わせて、
地形が左右に揺れるため、よく見てないと、自ら地形に突っ込むことになる。
そして、この狭い地形を存分に生かした連携攻撃は、かなり鬼畜。
コアを知らなかったり、有効なガンポッドがないと長期戦になりやすく、死亡率は更に増える。
無敵体当たり攻撃も強い。
攻略方法としては、後方に回り込まれたとき、恐れず接近して、
自機のアームでパンチしまくること。こうすると比較的早く倒せる。
藤壺ガンポッドも有効だ。
〔ザラマンダー EU46 SALAMANDER〕
4面の中ボス。
カブトガニみたいな姿の潜水艦。
陸戦にも長けた設計になっており、地味に強い。
第二形態での巨大な腕を使った新体操みたいな攻撃が魅力。
やっぱりというかコアを知らないと、長期戦になりやすい。
攻撃方法は結構いやらしいものが多い。
特に誘導ミサイル&しっぽブレードの連携は、避けづらく、慣れていても死にやすい
(そのため上級プレーヤはこの攻撃をされる前にコアに集中攻撃して倒してしまう)。
他にも馬鹿でかいレーザー攻撃を振り回してきたり、グルグルパンチをかましてきたり、
懸垂みたいな事をしたりと、どーしてなかなか、ラブリーなボスだ。
死に際に、腕を振り回して暴れてくるため注意が必要。
〔シュトゥルムフォーゲル SPKB04 STURMVOGEL〕
4面のボス。
歩行型戦車。
アインハンダーのボスがいかに狂っているかを象徴するようなボス。
まずは、BGMにあわせて軽快なステップをしながら登場。
とても可愛らしい。
たぶんダンスエナジーを溜めているんでしょうな、はっは。
運が悪いと、見えにくいサイドワンダーと複合攻撃をかましてくる。
これが、とてつもなく、避けにくい。
ある程度時間がすぎると、どこからともなく、飛行ユニットが登場、合体。
合体すると気持ちいいのか、突進してくるため、注意が必要だ。
んで、合体すると、もう最悪。
長期戦になると、かなりきつく、ハードモードだと回避不可能なんじゃないのかってくらい
凄まじい連携攻撃をしてくる。
このボスは、最初に登場する足部分と、後に登場し合体する飛行部分に分かれており、
合体後、足部分を破壊すると、飛行部分のみとなる。
このとき、飛行部分が、テスラシールドとかいう、ポリゴン状の球体を発射してくるのだが、
これがかなり凄い。いや、マジで。
攻撃を当てると、形が変化して、どんどん避けにくくなる。
見た目はかなりカッコイイ。
シュトゥルムフォーゲルはBGMにあわせて踊っているボスなので、
気がつけばこちらも体を上下させながらプレイすることになる。
なお、このBOSS戦の直前で、敵基地の原子炉を破壊していれば(結構やばいね)
シュトゥルムフォーゲルの耐久力がかなり下がる。
原子炉破壊はシークレットボーナスでもある。
〔ゲシュテル SPKB06 Ausf A GESTELL〕
5面の中ボス。
ゴリラ。動きがヤバイため、サイボーグしか搭乗できないらしい。
中ボスのくせに、ハードモードだと5面のボスより強く感じる。
ゲーム全体を通しても、かなり強いボスであり、死亡率も高い。
理由として、
・多彩な攻撃
・サマーソルト、裏拳、コンテナ投げなどの攻撃を至近距離でしてくる
・やけに硬い装甲、多い耐久力
などがある。
特に、格闘技がかなり強く、知らないと簡単に死んでしまう。
全体的にも突進技が多く、動きをきちんと覚えることが攻略の鍵となる。
また画面奥に行くことも多いため、なかなかダメージを与えにくい。
ボス戦の直前に、画面奥を歩いている姿をみることができる。
ノーマルモードくらいだと普通に歩いていて可愛らしいのだが、
ハードモードだと、狂ったような歩き方をしている。
実際、ハードモードでの強さは異常である。
〔デューラー SPKB07 Ausf D DURER〕
5面ボス。
人型戦車らしいが、姿は、なんかガンダムでみたことがある。
様々な攻撃を持っており、何れも強力。
やっぱりアインハンダーのボスのヤバサが伝わってくるボス。
まず、マシンガンだが、速度が尋常ではなく、切り替えしが結構難しい。
ランチャーも地味に避けにくい(とゆうか速い)。
特に、安地レーザ&自機の周り3方向から3WAY弾を空間転移させて
撃ってくる攻撃(なんのこっちゃ)の組み合わせは最悪であり、避けれない。
また、戦闘ステージが、右上に若干傾いているため、低空飛行していると、地形接触しやすい。
弱点であるコアに集中攻撃すれば、簡単に倒せるが、知らなければかなり長期戦になる。
攻撃が激しいため、ガンポッドを破壊されやすい。
動きがおもしろい。というか、アインハンダーのボスは本当によく動く。
やるな、スクウェア、といいたくなるボス。
なお、スクウェアはこの後、某サカグチの無謀な3D映画のせいでとんでもない赤字
(約130億円)を抱えてしまう。
そして、有能なスタッフたちも、逃げていくのであった・・・。
これのせいで、ゼノギアスは、ディスク2が早足になったり、続編が出なくなったり
してしまった。アインハンダーのような名作も、作られにくくなっていく。
ああ!!映画を作るときは、よく考えようぜ。
〔ガイアー SR01 GEIER〕
6面の中ボス、というかステージそのもの。
雰囲気てきには、R-TYPEの3面を思い出していただきたい。
制限時間内に、2つの巨大なエンジンを破壊すればよい。
制限時間内に倒せなかった場合は、残機にかんけーなく、強制的にBADENDになる。
時間内に倒せそうにない場合は、残機を潰してでも、死ぬべきである。
こいつ自体の攻撃も、まあ、強いが、むしろ周りをうろちょろしているザコのほうが怖い。
突進されないように気をつけよう。
制限時間とBGMのおかげでかなり熱い戦闘が楽しめるボス。
シークレットも持っているので、きちんと攻略したい。
〔シュヴァルツガイスト SS01 SCHWARZGEIST〕
6面のボス。
登場時、青空を横切る姿は感動する。こいつのBOSS戦のBGMもカッコイイ。
地球をバックに、黒いキノコみたいなボスとの戦闘シーンはかなり感動もの。
攻撃方法も結構強い。
まず、安地レーザー。コレ自体は弱いが、破壊時に拡散弾を出す機雷との複合攻撃は
場合によっては辛い。
また、A.L.S.(アクティブレーザーシールド)による防御&攻撃も初心者には辛い。
画面奥に行って、誘導レーザーを撃ってきたり、地味によけにくい扇弾とかも凶悪だ。
大量のミサイル群も、弾幕を張りづらい本作においては脅威と化す。
コアの位置が分かりにくいため、長期戦になりやすい。
なお、上部のハッチを破壊すると、撃破後に隠しボスが登場する。
シークレットなのでぜひ。
ちなみに、攻略方法として、自機のアームを使った速攻がある。
やり方はあえて説明しないが、動画などでアップされているため
見てみるのもよいだろう。結構簡単そうにみえるが、やってみるとかなり難しい。
〔モニター MS01 MONITOR〕
隠しボス。上記のシュヴァルツガイストのハッチを破壊した場合にのみ登場。
小型で耐久力も低いが、攻撃は地味に激しい。
弾幕&突進は、初見だと避けにくい。
特に弾幕は結構辛い(だって当たり判定がでかいんだもん)。
ふわふわゆらゆらと、予測しにくい動きも多く、自機後方にいくことも多いため、
ガンポッドがなければ長期戦になることも。
特に、シュヴァルツガイスト戦で消耗した後なので、火力不足には注意だ。
なお、こいつ戦で死ぬと、またシュヴァルツガイスト戦なので、辛い。
〔ヒュペリオン UCS マーク12 HYPERION UCS MK.XII〕
ラスボス。
自機に対して、色んな指令をしてたやつ。
強力な誘導&一時停止弾などの特殊弾複合攻撃は、避け方を知らないと上級者でも
死んでしまう。
また、画面全体を覆う巨大レーザや、ファンネルみたいな攻撃、地味に強い突進など
注意すべき点は多い。
このステージは宇宙空間であるためか、移動がかなり特殊であり、
キー入力してるのに実際は全然動けてないということがあり、敵弾を避けれないことも多い
(逆にかなり移動できる方向が存在し、それを知っていれば大抵の攻撃を避けることが
可能である)。
コアの位置が分かりにくく、さらに小さいため、かなり長期戦になる。
しかも5分以内に倒さないと、絶対に回避不能なレーザー攻撃をしてくるため、
プレッシャーは大きい。
アインハンダーのラスボスを飾るにふさわしいボスである。
こいつをはじめて倒したとき、感動して泣いた。
・アインハンダー、STGとしての魅力ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やはり、演出だろう。3D表現を存分に生かした魅せるSTGである。
難易度も理不尽な点も多いが、決してバランスが悪いというわけではない。
散様風にいえば、戦いには貴賎があるのだ、といった感じである
(覚悟のススメを知らない人はごめんね、覚悟のススメはオススメの漫画だよ)。
3D表現タイプのSTGとしては弾が見えやすい方だし、
背景も美しい(荒廃し、半分機械化された地球は、悲しくも美しいのだ)。
なんといってもびっくりするのは、ほとんどがシームレス(ホームレスじゃないよ)だということ。
途中にムービーが入るところ意外は全部読み込み画面なし。
確実に敵基地に侵攻していく過程がゲームを通じて語られるのだ!!
まあ、起動時に若干長い読み込みがあるんだが。
これらが複合されたアインハンダーは、GダラやR-TYPEΔにならんで
PS3D横STGの3大作品とされるほどだ。
ただ、結構賛否両論が激しい作品でもある。
やっぱりというか、難易度が高い(それも理不尽に)ため、バランスが悪いという見方も多い。
ガンポッドシステムは、パクリだという人もいる。そうかな~。
あ、あと多いのが、~のほうがおもしろいよ、っていう奴ね。
おれは、この、『~のほうが』って言葉が
大嫌いである。
(例:東方のほうが面白い、もしくは難しいよ) ←別に東方が嫌いなわけじゃないからね、
アインハンダーは、STGとしては結構売れた作品だが、当時はあまり評価されなかった。
なんでなのかは、僕にはよくわからん。
ただ、時代が進むにつれ、その演出のよさや、BGMの素晴らしさ、そして狂ったBOSS達が
再評価されることになった。
ある意味、前衛的な作品だったのかもしれない。
そーいえば、ゴッホだって、生きてたころは悲惨だったではないか。
生涯売れた絵は1枚しかなかったし、最後は自分の耳を切り落として売春婦に送り、
銃で自分を撃って死のうとしたけど、すぐに死ねなくて、這いずりながら自分の
家のベットにたどり着き、その上で死んだ。
でも今は、ゴッホの絵は価値が億単位の作品と化している。
アインハンダーは、STGのゴッホ的作品なのかもしれない(なんだそりゃ)。
ぜひ、HD化してほしい。
2012年6月22日金曜日
しゅーかんSTG Vol.10 『アインハンダー特集その1』
5112です。
このブログも、まあ、なんだかんだ言って、3ヶ月もちましたね。
これから、どーなっちゃうんだろう?
今日のしゅーかんSTGは、記念すべき、第十回!!
そして特集内容は、スクウェアのアインハンダー!!
コンシューマ作品を特集するのは、しゅーかんとしては初めてなんだよな。
気合をいれていくぞ!!
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダー(正確には、アインヘンダーらしい)は、
1997年に、スクウェアから発売された横スクロールSTGである。
1997年だからFF7とか、テイルズオブデスティニーとか、
電車でGO!とか、たまごっちとかの時代だな。
たまごっち、周りのみんなは持ってたけど、俺はもってなかったな~。
まあ、別にいいけど。
スクウェアといえば、FFとかのRPGが有名なので、STGは大変珍しかったようだ。
そのため結構売れた作品。
描画は3D。GダラとかR-TYPEΔとかと同じ描画を用いている。
スクウェアなだけあって、きれいなムービーが見れる。
また、ゲーム中のテクスチャもかなり綺麗である。
3Dであることを存分に生かした演出と、くせになるBGM、
そして結構難しい難易度が特徴のSTGである。
Gダラとかと比べても、見劣りしないすばらしいSTGである。
とーぜん、戻り復活である。
・ゲームシステムーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーの自機ショットは、おせじにも強いとは言えない。
当たり判定が小さいし、威力も低い。
それに加えて、自機当たり判定も大きいため、結構、ザコに突進されて死ぬ。
それを補うのが、ガンポッドと呼ばれるアイテムだ。
ガンポッドは、敵が所有している武器だが、これを奪うことで自機を強化できる。
Gダラのキャプチャーとか、キメラビーストの捕食みたいなものだと思えばよい。
ただし、ガンポッドには弾数制限があるため、むやみやたらに撃つと、
すぐ弾切れになってしまう。
これが結構マゾいため、僕は大好きである。
ガンポッドは敵弾が当たると消してくれる(レーザー的なのは無理)ため、
自機を敵弾から防いでくれる。
まあ、代わりに耐久が減って最後は壊れてしまうんだけどね。
稼ぎ要素として、敵を連続破壊すると、最大16倍(だったかなぁ)まで
敵の得点を上げることができるシステムを採用している。
また、自機は隠しを含めて5機ある。1機を除いて一長一短なスペックなので、
自機選びの楽しさもある。
自機は以下のとおり。
〔エンディミオンFRSマークⅡ〕
装備ガンポッドと共に、予備を2つもつことが可能な機体。
ガンポッドを切り替えることで、様々な状況に対応可能。
ただ、個人的にはあんまし好きじゃないな~。なんか切り替えが
面倒だし。
〔エンディミオンFRSマークⅢ〕
マゾ機体。
ガンポッドが一つしか持てないが、かわりに他の機体と比べて、
自機ショットが強い(とはいえたかがしれてるんだが)。
HARDモードだと、クリア不可能なんじゃないのかって思えるくらい辛い機体。
よく初心者向けと書いてある(設定上も初心者向けに作られた)が、
実際はぜんぜん初心者向けなどではない。
〔アストライアーFGAマークⅠ〕
ガンポッド切り替えこそできないものの、2つのガンポッドを同時に装備可能な
攻撃的な機体。
操作が難しい上級者向けの機体、とか書いてあるが、実際は一番クリアが近い機体。
火力的にも良いし、なんといってもガンポッドで上下守られているため、
弾幕の中でも安心である。
切り替えも簡単だし、上下撃ち分けもできるし、どう考えても初心者向け。
〔Unknown Fighter Type.Ⅰ〕
ゴキブリ。
1面で出てくるパトカーみたいなザコ敵と同じ姿であり、隠し機体。
ガンポッドを取得しても装備できない変わりに、自機ショットが強化されていく。
取得したガンポッドの種類により、強化内容が変わるため、適当に取ってると
あんまし強くなれない。
ガンポッドで敵弾を消せない分、自機の当たり判定は小さい。
また、弾切れの心配もないため、バリバリ撃てる。
こーしてみると、結構強そうだが、ガンポッド一つ二つ取ったくらいでは、
全然強化されないため、復活がかなり辛い。
出現条件は、難易度関係なく、シークレットボーナスを15個とることである。
〔Unknown Fighter Type.Ⅱ〕
アストライアーマークⅡ。
最強の機体であるため、色が赤い。
なにが最強かというと、どのガンポッドを取っても、弾数が9999になること。
まず弾切れは起こさない。
そのほかの性能は、アストライアーFGAマークⅠと同じである。
出現条件は、ゴキブリ以外の機体で、ハードモードを3コンテニュー以内で
クリアすること。
これが以外ときついんだ。
なお、不思議なデーターディスクとかいうCDを使えば、簡単に出せる。
・ガンポッドーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーにおいてガンポッドは重要だ。
これなしではクリアできない(そんなことは無いんだが)。
なお、ゲーム中に入手したガンポッドは、機体選択画面の後で、
初期装備として選ぶことができる。
以下にガンポッドを紹介するぞ!!
〔バルカン(V)〕
よく手に入るガンポッド。まあ、なんというか、弱い。
バリバリっと連射するため、おおっ!!強いな!、と思うが、
結構敵を撃ちもらしやすく、ザコ敵に突進されやすい。
ただ、弾数が多いため、結構長持ちしたりする。
自機の動きに合わせて、角度が変えれる。
〔カノン(C)〕
これまたよく手に入る武器。画面中に1発しか出せないため、
弱く感じるかもしれないが、一発一発の威力は大きい。
敵に密着すると連射可能。2面ボスなんて、10秒以内に倒せる。
個人的にはかなり好きな武器。
〔ワスプ(W)〕
ミサイル。上に装備すると誘導ミサイル、下に装備すると直線的に飛ぶ強化ミサイル、
と臨機応変な対応が可能なガンポッド。誘導ミサイルは、画面奥の敵にもダメージを
与えれる唯一の武器である。
弾数が少ないので、連射するとすぐ無くなってしまうが、手に入りやすいため
バリバリ撃っていける。強化ミサイルは、密着して撃つのが基本。
〔スプレッダー(S)〕
ショットガン。ザコ敵を倒すために作られたらしいが、バルカン以上に
撃ちもらしやすい。あと連射できないので、雑魚に突進されやすい。
一体どこが雑魚敵用なんだ?
カノン同様、近距離で撃つと強い。
あと、装着方向によっては後ろに撃つことも可能。
〔グレネード(G)〕
大砲。放射を描いて飛ぶ。威力は意外と強い。
スプレッダー同様、後ろに撃てる。
個人的にはグスタフ戦くらいにしか使わないな~。
〔ヘッジホッグ(H)〕
藤壺。上もしくは下に炸裂弾らしきものを打ち出す近代科学兵器。
お世辞にも強いとは言えない、が敵によっては凄まじい威力を発揮する。
特にサラマンダーみたいな真下にいる敵には、かなり有効。
ヘッジホッグだけでクリアーするのが意外と楽しい。
〔ブレード(B)〕
ビームサーベル。近距離兵器。威力はそこそこ。
波動拳コマンドで一時的に剣をでかくできる。
スタグラでそんなやつがいたな~。
あと、ストリートファイター・ザ・ムービーの主人公が酷かったな~(はどぅけんっ!!)。
なお、エンディミオン系の機体だと、剣を出してるときに武器の上下切り替えをすることで、
敵を切り払うことができる。
かっこいい。
〔ライオット(R)〕
雷。敵のコア(弱点)に直接ダメージを与えれるため、
ボス戦などでは有効かもしれない。
なお、ためることで射程が伸ばせるが、威力に変化はない。
アストライアーで、上下これを取っちゃうと、ステージによっては死ねる。
〔ジュノー(J〕
隠しガンポッド。バルカンの超強化版。
命中判定がデカイ上に威力も高いため、ザコ敵を一掃できる。
ただ、弾数が少ないこと、入手場所が限られているため、
長期の使用は難しいかもしれない。
〔フラッシュ(F)〕
隠しガンポッド。
最強かもしれない武器。弾速が速く、威力も高い。
ジュノー同様、弾数が少ないので、長期利用はむずい。
あと強すぎて面白くない。
〔モスキート(M)〕
隠しガンポッド。
発射後、十字キーで移動方向を操作できる。
回転コマンドを入れれば、自機の周りをぐるぐるする。
非常に使いにくい。が、近距離での威力は異常で、ボスを瞬殺できる。
入手場所が一つしかない。
もちろん、これだけクリアするのは、面白い。
〔パイソン(P)〕
隠しガンポッド。
ワイヤーで連結された小型爆弾みたいなのを発射する。
正直言って使えない。
近距離だと強いらしいが、こんなもん発射するくらいなら、カノン連射する。
これだけでクリアするのは結構つらい。
〔アーム〕
ガンポッドではない。自機の下に、金魚の糞みたいに垂れ下がっているもの。
自機はこれでガンポッドを掴み、操作している。
これにも、ダメージ判定があり、当て続ければ意外と強い。
また、敵弾も消せる(レーザーとかは無理)。
ただ、距離が恐ろしく短いため、使うのが難しい。
これだけを使ってクリアできるようになるのが私の夢です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーについて語ると長くなるので、続きは来週です。
来週は、ボスおよび演出。そして、アインハンダーの魅力に迫ります。
このブログも、まあ、なんだかんだ言って、3ヶ月もちましたね。
これから、どーなっちゃうんだろう?
今日のしゅーかんSTGは、記念すべき、第十回!!
そして特集内容は、スクウェアのアインハンダー!!
コンシューマ作品を特集するのは、しゅーかんとしては初めてなんだよな。
気合をいれていくぞ!!
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダー(正確には、アインヘンダーらしい)は、
1997年に、スクウェアから発売された横スクロールSTGである。
1997年だからFF7とか、テイルズオブデスティニーとか、
電車でGO!とか、たまごっちとかの時代だな。
たまごっち、周りのみんなは持ってたけど、俺はもってなかったな~。
まあ、別にいいけど。
スクウェアといえば、FFとかのRPGが有名なので、STGは大変珍しかったようだ。
そのため結構売れた作品。
描画は3D。GダラとかR-TYPEΔとかと同じ描画を用いている。
スクウェアなだけあって、きれいなムービーが見れる。
また、ゲーム中のテクスチャもかなり綺麗である。
3Dであることを存分に生かした演出と、くせになるBGM、
そして結構難しい難易度が特徴のSTGである。
Gダラとかと比べても、見劣りしないすばらしいSTGである。
とーぜん、戻り復活である。
・ゲームシステムーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーの自機ショットは、おせじにも強いとは言えない。
当たり判定が小さいし、威力も低い。
それに加えて、自機当たり判定も大きいため、結構、ザコに突進されて死ぬ。
それを補うのが、ガンポッドと呼ばれるアイテムだ。
ガンポッドは、敵が所有している武器だが、これを奪うことで自機を強化できる。
Gダラのキャプチャーとか、キメラビーストの捕食みたいなものだと思えばよい。
ただし、ガンポッドには弾数制限があるため、むやみやたらに撃つと、
すぐ弾切れになってしまう。
これが結構マゾいため、僕は大好きである。
ガンポッドは敵弾が当たると消してくれる(レーザー的なのは無理)ため、
自機を敵弾から防いでくれる。
まあ、代わりに耐久が減って最後は壊れてしまうんだけどね。
稼ぎ要素として、敵を連続破壊すると、最大16倍(だったかなぁ)まで
敵の得点を上げることができるシステムを採用している。
また、自機は隠しを含めて5機ある。1機を除いて一長一短なスペックなので、
自機選びの楽しさもある。
自機は以下のとおり。
〔エンディミオンFRSマークⅡ〕
装備ガンポッドと共に、予備を2つもつことが可能な機体。
ガンポッドを切り替えることで、様々な状況に対応可能。
ただ、個人的にはあんまし好きじゃないな~。なんか切り替えが
面倒だし。
〔エンディミオンFRSマークⅢ〕
マゾ機体。
ガンポッドが一つしか持てないが、かわりに他の機体と比べて、
自機ショットが強い(とはいえたかがしれてるんだが)。
HARDモードだと、クリア不可能なんじゃないのかって思えるくらい辛い機体。
よく初心者向けと書いてある(設定上も初心者向けに作られた)が、
実際はぜんぜん初心者向けなどではない。
〔アストライアーFGAマークⅠ〕
ガンポッド切り替えこそできないものの、2つのガンポッドを同時に装備可能な
攻撃的な機体。
操作が難しい上級者向けの機体、とか書いてあるが、実際は一番クリアが近い機体。
火力的にも良いし、なんといってもガンポッドで上下守られているため、
弾幕の中でも安心である。
切り替えも簡単だし、上下撃ち分けもできるし、どう考えても初心者向け。
〔Unknown Fighter Type.Ⅰ〕
ゴキブリ。
1面で出てくるパトカーみたいなザコ敵と同じ姿であり、隠し機体。
ガンポッドを取得しても装備できない変わりに、自機ショットが強化されていく。
取得したガンポッドの種類により、強化内容が変わるため、適当に取ってると
あんまし強くなれない。
ガンポッドで敵弾を消せない分、自機の当たり判定は小さい。
また、弾切れの心配もないため、バリバリ撃てる。
こーしてみると、結構強そうだが、ガンポッド一つ二つ取ったくらいでは、
全然強化されないため、復活がかなり辛い。
出現条件は、難易度関係なく、シークレットボーナスを15個とることである。
〔Unknown Fighter Type.Ⅱ〕
アストライアーマークⅡ。
最強の機体であるため、色が赤い。
なにが最強かというと、どのガンポッドを取っても、弾数が9999になること。
まず弾切れは起こさない。
そのほかの性能は、アストライアーFGAマークⅠと同じである。
出現条件は、ゴキブリ以外の機体で、ハードモードを3コンテニュー以内で
クリアすること。
これが以外ときついんだ。
なお、不思議なデーターディスクとかいうCDを使えば、簡単に出せる。
・ガンポッドーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーにおいてガンポッドは重要だ。
これなしではクリアできない(そんなことは無いんだが)。
なお、ゲーム中に入手したガンポッドは、機体選択画面の後で、
初期装備として選ぶことができる。
以下にガンポッドを紹介するぞ!!
〔バルカン(V)〕
よく手に入るガンポッド。まあ、なんというか、弱い。
バリバリっと連射するため、おおっ!!強いな!、と思うが、
結構敵を撃ちもらしやすく、ザコ敵に突進されやすい。
ただ、弾数が多いため、結構長持ちしたりする。
自機の動きに合わせて、角度が変えれる。
〔カノン(C)〕
これまたよく手に入る武器。画面中に1発しか出せないため、
弱く感じるかもしれないが、一発一発の威力は大きい。
敵に密着すると連射可能。2面ボスなんて、10秒以内に倒せる。
個人的にはかなり好きな武器。
〔ワスプ(W)〕
ミサイル。上に装備すると誘導ミサイル、下に装備すると直線的に飛ぶ強化ミサイル、
と臨機応変な対応が可能なガンポッド。誘導ミサイルは、画面奥の敵にもダメージを
与えれる唯一の武器である。
弾数が少ないので、連射するとすぐ無くなってしまうが、手に入りやすいため
バリバリ撃っていける。強化ミサイルは、密着して撃つのが基本。
〔スプレッダー(S)〕
ショットガン。ザコ敵を倒すために作られたらしいが、バルカン以上に
撃ちもらしやすい。あと連射できないので、雑魚に突進されやすい。
一体どこが雑魚敵用なんだ?
カノン同様、近距離で撃つと強い。
あと、装着方向によっては後ろに撃つことも可能。
〔グレネード(G)〕
大砲。放射を描いて飛ぶ。威力は意外と強い。
スプレッダー同様、後ろに撃てる。
個人的にはグスタフ戦くらいにしか使わないな~。
〔ヘッジホッグ(H)〕
藤壺。上もしくは下に炸裂弾らしきものを打ち出す近代科学兵器。
お世辞にも強いとは言えない、が敵によっては凄まじい威力を発揮する。
特にサラマンダーみたいな真下にいる敵には、かなり有効。
ヘッジホッグだけでクリアーするのが意外と楽しい。
〔ブレード(B)〕
ビームサーベル。近距離兵器。威力はそこそこ。
波動拳コマンドで一時的に剣をでかくできる。
スタグラでそんなやつがいたな~。
あと、ストリートファイター・ザ・ムービーの主人公が酷かったな~(はどぅけんっ!!)。
なお、エンディミオン系の機体だと、剣を出してるときに武器の上下切り替えをすることで、
敵を切り払うことができる。
かっこいい。
〔ライオット(R)〕
雷。敵のコア(弱点)に直接ダメージを与えれるため、
ボス戦などでは有効かもしれない。
なお、ためることで射程が伸ばせるが、威力に変化はない。
アストライアーで、上下これを取っちゃうと、ステージによっては死ねる。
〔ジュノー(J〕
隠しガンポッド。バルカンの超強化版。
命中判定がデカイ上に威力も高いため、ザコ敵を一掃できる。
ただ、弾数が少ないこと、入手場所が限られているため、
長期の使用は難しいかもしれない。
〔フラッシュ(F)〕
隠しガンポッド。
最強かもしれない武器。弾速が速く、威力も高い。
ジュノー同様、弾数が少ないので、長期利用はむずい。
あと強すぎて面白くない。
〔モスキート(M)〕
隠しガンポッド。
発射後、十字キーで移動方向を操作できる。
回転コマンドを入れれば、自機の周りをぐるぐるする。
非常に使いにくい。が、近距離での威力は異常で、ボスを瞬殺できる。
入手場所が一つしかない。
もちろん、これだけクリアするのは、面白い。
〔パイソン(P)〕
隠しガンポッド。
ワイヤーで連結された小型爆弾みたいなのを発射する。
正直言って使えない。
近距離だと強いらしいが、こんなもん発射するくらいなら、カノン連射する。
これだけでクリアするのは結構つらい。
〔アーム〕
ガンポッドではない。自機の下に、金魚の糞みたいに垂れ下がっているもの。
自機はこれでガンポッドを掴み、操作している。
これにも、ダメージ判定があり、当て続ければ意外と強い。
また、敵弾も消せる(レーザーとかは無理)。
ただ、距離が恐ろしく短いため、使うのが難しい。
これだけを使ってクリアできるようになるのが私の夢です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アインハンダーについて語ると長くなるので、続きは来週です。
来週は、ボスおよび演出。そして、アインハンダーの魅力に迫ります。
2012年6月15日金曜日
しゅーかんSTG Vol.9 「どーでもいい話」
5112です。いや~、ガストのスコアアタックをやりまくってたらこんな時間に。
明日は忙しいし、今週のしゅーかんSTGはおやすみ、にしたかったのですが、
まあ、なんか、適当に、書いときます。やっぱ、何書くか決めないと書けないな。
ごめんね~。
それにしても以外と熱いんだよな、ガスト。 ←ファミレスじゃないよ。
私は、ゲームはジャンル問わず、基本的におもしろければ好きです。
パズルとか、RPGとか、戦略シミュレーションとか、格闘ゲームとか、Hなゲームとか、
シューティングゲーム以外にも好きなゲームはいっぱいあります。
ただ、そんな中でも、やっぱりシューティングゲームが一番好きです。なぜか?
私が幼いころ、家にゲームは一応ありました。
スーファミがあったよーな気がするし、PSもありました。セガサターンもありました。
ただ、当時、家にはシューティングゲームがありませんでした。理由は親がしないから。
私はお小遣いをもらいませんでしたし、お年玉は全て親に預けていました。
そのため、自分でゲームを買うということができませんでした。
まあ、仮に金があっても、店がなかったんだけどね。
私は親がゲームをするのを見ているだけで、ほとんどプレイはしませんでした。
そんな中、家に始めてパソコンがきました。iMACです。
前にかいたよーな気がしますが、このPCに親がSTGのシェアウェア体験版をいれており、
それが私が最初にはまったゲームでした。
そして私はもっとたくさんのSTGがしたいと思うようになりました。
しかし、家にはこのシェアウェア体験版しかありません。
私の中で、STGは、なんというか、神格化されていきました。
「STGはなかなかプレイできない幻のゲームなのだ!!!」
実際、私が小学生後期のころには、すでにSTG末期。ゲーセンが近くになかったせいも
あって、STGを見る機会は2~3年に一度でした。
特に強く印象に残っているのが、四国からフェリーで帰るとき、フェリー内にあったSTGです。
タイトルは覚えてません。音楽さえも。なんせ、当時、私は8か9歳(もっと小さかったかも)。
ただ、1面BOSSの迫力がすさまじく、今でも覚えています。
戦車でした。戦車の移動に合わせて、背景も動く、すさまじい迫力でした。
当時、FF7とかFF8とかが、家にありましたが、そんなもん(ごめん)の迫力とは
到底比べ物にならぬ、すさまじさでした。
イメージ的には、レイストーム1面BOSSが一番近いのですが、
絵柄がドット絵だったので、おそらく別のゲームです。縦画面だったし。
絵柄的には、ストライカーズとか雷電が近いのですが、違うのです。
そもそも、操作方法もわかんない子供が、一応1面BOSSまで到達した訳だから、
かなり簡単な内容だったのだと思います。もしくは、設定で、残機が5だったとか。
いずれにせよ、あのとき、あのゲームに出会っていなければ、
今私は、ここまでSTG好きではなかったかもしれません。
以後、ゲームセンター等で、あのゲームを探すのですが、見つかりません。
ようつべやニコ動などで探しても見つからず・・・。
私にとって、あのゲームが、一番のSTGです。タイトルすら分からないけど、
私の心の中に宿るSTGは、あのゲームなのです。
常にあのゲームを追い続ける・・・。それこそが、私に与えられた使命なのです!!!
あ~、疲れた。
来週は、きちんとします。10回記念だし。
なにしよーかな。
よし、「アインハンダー特集」だ!!!これなら5000文字以上かけるぞ。わっはっは。
明日は忙しいし、今週のしゅーかんSTGはおやすみ、にしたかったのですが、
まあ、なんか、適当に、書いときます。やっぱ、何書くか決めないと書けないな。
ごめんね~。
それにしても以外と熱いんだよな、ガスト。 ←ファミレスじゃないよ。
私は、ゲームはジャンル問わず、基本的におもしろければ好きです。
パズルとか、RPGとか、戦略シミュレーションとか、格闘ゲームとか、Hなゲームとか、
シューティングゲーム以外にも好きなゲームはいっぱいあります。
ただ、そんな中でも、やっぱりシューティングゲームが一番好きです。なぜか?
私が幼いころ、家にゲームは一応ありました。
スーファミがあったよーな気がするし、PSもありました。セガサターンもありました。
ただ、当時、家にはシューティングゲームがありませんでした。理由は親がしないから。
私はお小遣いをもらいませんでしたし、お年玉は全て親に預けていました。
そのため、自分でゲームを買うということができませんでした。
まあ、仮に金があっても、店がなかったんだけどね。
私は親がゲームをするのを見ているだけで、ほとんどプレイはしませんでした。
そんな中、家に始めてパソコンがきました。iMACです。
前にかいたよーな気がしますが、このPCに親がSTGのシェアウェア体験版をいれており、
それが私が最初にはまったゲームでした。
そして私はもっとたくさんのSTGがしたいと思うようになりました。
しかし、家にはこのシェアウェア体験版しかありません。
私の中で、STGは、なんというか、神格化されていきました。
「STGはなかなかプレイできない幻のゲームなのだ!!!」
実際、私が小学生後期のころには、すでにSTG末期。ゲーセンが近くになかったせいも
あって、STGを見る機会は2~3年に一度でした。
特に強く印象に残っているのが、四国からフェリーで帰るとき、フェリー内にあったSTGです。
タイトルは覚えてません。音楽さえも。なんせ、当時、私は8か9歳(もっと小さかったかも)。
ただ、1面BOSSの迫力がすさまじく、今でも覚えています。
戦車でした。戦車の移動に合わせて、背景も動く、すさまじい迫力でした。
当時、FF7とかFF8とかが、家にありましたが、そんなもん(ごめん)の迫力とは
到底比べ物にならぬ、すさまじさでした。
イメージ的には、レイストーム1面BOSSが一番近いのですが、
絵柄がドット絵だったので、おそらく別のゲームです。縦画面だったし。
絵柄的には、ストライカーズとか雷電が近いのですが、違うのです。
そもそも、操作方法もわかんない子供が、一応1面BOSSまで到達した訳だから、
かなり簡単な内容だったのだと思います。もしくは、設定で、残機が5だったとか。
いずれにせよ、あのとき、あのゲームに出会っていなければ、
今私は、ここまでSTG好きではなかったかもしれません。
以後、ゲームセンター等で、あのゲームを探すのですが、見つかりません。
ようつべやニコ動などで探しても見つからず・・・。
私にとって、あのゲームが、一番のSTGです。タイトルすら分からないけど、
私の心の中に宿るSTGは、あのゲームなのです。
常にあのゲームを追い続ける・・・。それこそが、私に与えられた使命なのです!!!
あ~、疲れた。
来週は、きちんとします。10回記念だし。
なにしよーかな。
よし、「アインハンダー特集」だ!!!これなら5000文字以上かけるぞ。わっはっは。
2012年6月9日土曜日
しゅーかんSTG Vol.8「レイストーム特集!!」
5112です。やっぱりウィスキーはうまいですね。
鶏肉に塩コショウを塗して、焼き、米とともに食う。
そしてウィスキーをぐぐっと!!!
あ~~~~~~~~~!!!!!生き返る!!!
そ、して、べろベルになった頭で、へへ、今日は、レイストーム特集!!
書いてる途中で、うたたねっちゃった。気づいたら11時50分。
まあ、土曜になっちゃいましたね。ははは・・・・。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイストームは1996年にタイトーから発売された縦シュー。
レイフォースの続編であるが、ストーリー的にはパラレルワールドにあたる
(とはいえ、関係性は大きい)。
当時としては珍しい、ポリゴンによる3D描画が特徴。
なお、3Dといっても背景や自機、敵が3Dで描かれているだけで、
エースコンバットのようなものではない。
一般には2.5DSTGとよばれるジャンル。
前作同様、音楽はZUNTATA。そして、脅威の演出が鳥肌ものの、STGである。
ゲームシステムとしては、レイフォースのロックオンレーザーを引き継いでいるが、
空中地上問わず全ての敵をロックオン可能になり(レイフォースは地上敵のみ)
より高い戦略性が求められるようになった。
また、スペシャルアタックというボムのような武器が使用できるようになったため
緊急回避も可能になった。スペシャルアタックは倍率がかかるため、稼ぎにおいて非常に
重要である。
自機を2種類(PSは3種類、HD版では4種類)から選ぶことができ、
自分にあったスタイルで戦うことが可能になった。
以下、自機について
・R-GRAY1:前作に近い機体。ショット範囲が広めなので、初心者から上級者まで
幅広く使える。最大8体の敵をロック可能。
・R-GRAY2:ショット幅が狭く、破壊可能弾に弱いため、上級者向け。
ロックオンレーザーが雷みたいでカッコイイ。
あらゆる面でR-GRAY1とは異なるため、いきなり使うと使い勝手が
悪く感じるかもしれない。
しかし、最大16体の敵をロックできるため、稼ぎやすい。
・R-GRAY0:スペシャルアタックが使えない代わりに、最大512倍までスコア倍率が
かかる。HD版ではショットやレーザーが強化されているようだ。
・R-GEAR:HD版に登場。ショットが誘導ミサイル。ロックオンが無制限にできるという
非常に変わった機体。
ちなみに、R-GEARは、レイフォースの続編として製作されていた
STGのタイトルでもある。しかし、R-GEARは、製作者がなんか微妙だな
と思い、結局発売されず、変わりにレイストームが製作され、発売された。
・演出と音楽の調和が生み出す美しいSTGーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースの時点でかなり凄かった演出と音楽が、レイストームでは更に進化している。
道中からボス戦の流れるような美しさ。ボス戦での演出と特殊弾。
そして演出にぴったりとあった音楽が堪らない。
前作を意識した演出や音楽もたくさんあり、ファンとしては堪らない。
7面のザコとのドックファイトとか溜まりませんな~。
特にラスボス、ユグドラシル戦の演出と音楽は異常。
私の中のSTGの名シーントップ3に君臨するヤバサ。
いや、マジで凄いよ。
そしてエンディングのセラミックハート。これがまたいい!!
特に、エキストラモードの真ENDでは、うわ~ん(泣)。
・より進化した戦略性ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースとは異なり、空中敵もロックオン可能になったため、全てのザコ敵に
倍率がかけれるようになった。
特に1面は通常ショットを一切打たずに、簡単に敵を全滅させることが可能である。
逆にいえば、うまい人とのスコアの差がより大きくなった。
僕は1面クリア時点で78万点くらい(ひ、低い・・・)だが、うまい人だと105万点くらいいく。
ゲームクリア時には、とーぜん差はすさまじいものになる。
ただし、きちんとパターン化すれば、結構いい点数が取れるため、
次第に最終スコアが伸びていくため非常に楽しい。
やっぱ、STGはこうでなくちゃーね。
・脅威のボスーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースも比較的難易度が高かったが、レイストームでは
更に難易度が上昇している。
特にボスが、強い。
・1面ボス「ベンドラゴン」:火みたいなレーザーが、地味に避けにくい。
・2面ボス「ウェルキンゲトリクス」:尾翼に当たる。また発狂時の弾幕が
やばすぎ。
・3面ボス「ゼノビア」:以外と弱い?でも発狂するとつらい。
・4面ボス「ハンニバル」:デカイ。初見殺しレーザーになれてないと
残機があっという間にゼロに。
・5面ボス「ゼイセリック」:近い。攻撃が激しい。でも6面のほうがやばい。
・6面ボス「アラリック」:多くのシュータを脅えさせたZガンダム。
初見だと、多分倒せないんじゃないのかなぁ。
とにかく、近い、速い、ヤバイ。
・7面ボス「スバルタカス」:ヤバイ。ヤバイとしか言えない。
俺はノーミスで倒せない。
・8面ボス「ユグドラシル」:演出と音楽がヤバイ。攻撃も威厳ありまくり。
STGのラスボスに相応しいBOSS。
また、本作のクリアにおいて最大の壁になるのが残機。
稼ぎが熱いくせにエクステンドが無いため、初期設定では残2でクリアしないといけない。
でも、適当に残機つぶさないとランク上がるし、キツインダヨナ~。
マゾな人にはいいかもね。僕はマゾだけどね。
・エキストラモードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースにはエキストラモードというのがある。
これは、PS版に入っているアレンジモードである。
演出やボスの色、攻撃、敵の配置などが変更されている。
アレンジ版なんだけど、ボスの強さやエンディングから考えてみても、
これが完全版なんじゃないのかなぁ、と僕は思うんだけど、どーなんだろうね?
アーケードのエンディングは、まあ、敵を倒してめでたしめでたし
(あんましめでたくはないんだけどね、人間同士なんだし)。
ただしエキストラモードのエンディングは、暗く悲しい。
(反転ネタバレ有り)敵側の人類をほぼ滅亡させ、意気揚々と地球に帰ったが、
地球はすでに破壊されており、なんかバラバラになっている。
レイにかかわった人間は死に絶え、レイのパイロットも何処にいったのか
分からないのであった。戦争はいけないというお話だな。
いかにもタイトーというべきエンディングであり(?)、がちで泣ける。
曲もアレンジバージョンに切り替えることが可能でこちらの評価もよい。
やっぱ、完全版なのかなぁ~。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
演出と難易度のマッチングが最高であることだろう。
演出と音楽から強いボスだから強いというのが、レバーを通じて伝わってくる。
稼ぎも熱く、常に自分を高めていける。
96年であるため、今の3Dと比べると、たしかに荒い点は多い。
しかし、3Dを生かした演出はFF13以上である(FF13は、ただ映像がきれいなだけで、
演出のえの字も分かっていない、と僕は思う。その点FF9とかは演出いいよね。)。
あらゆる面から見ても、名作レイフォースの続編に相応しい作品である。
プレイしながら、エンディングのことを考えると胸が熱くなるSTGは、
最近めっきり減ってしまったので、ぜひプレイしていただきたい作品である。
まあ、別に昔の作品の方が良いとまでは言わないけどね~。
あと、『名作良作まとめ』によると、PS版レイストームのファミ通での評価は
最低得点であるそうな。理由は、「ロボがいきなりでてきて、ロボに撃たれたから」という
めちゃくちゃな理由。ひ、酷い・・・。
ようは、評価者がSTGへたくそで、根性と熱血が無かっただけ。
それを作品のせいにするなんて、評価する資格が無い、と僕は思います。
(参考:名作良作まとめ)
最後にレイフォースはHD版がPS3、ハコマルで出ている。
1500円くらい(ハコマルは1200円?)なので、まあ、買ってみるのもよいだろう。
ただ、個人てきには、PS版が、一番いいと、思います。
鶏肉に塩コショウを塗して、焼き、米とともに食う。
そしてウィスキーをぐぐっと!!!
あ~~~~~~~~~!!!!!生き返る!!!
そ、して、べろベルになった頭で、へへ、今日は、レイストーム特集!!
書いてる途中で、うたたねっちゃった。気づいたら11時50分。
まあ、土曜になっちゃいましたね。ははは・・・・。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイストームは1996年にタイトーから発売された縦シュー。
レイフォースの続編であるが、ストーリー的にはパラレルワールドにあたる
(とはいえ、関係性は大きい)。
当時としては珍しい、ポリゴンによる3D描画が特徴。
なお、3Dといっても背景や自機、敵が3Dで描かれているだけで、
エースコンバットのようなものではない。
一般には2.5DSTGとよばれるジャンル。
前作同様、音楽はZUNTATA。そして、脅威の演出が鳥肌ものの、STGである。
ゲームシステムとしては、レイフォースのロックオンレーザーを引き継いでいるが、
空中地上問わず全ての敵をロックオン可能になり(レイフォースは地上敵のみ)
より高い戦略性が求められるようになった。
また、スペシャルアタックというボムのような武器が使用できるようになったため
緊急回避も可能になった。スペシャルアタックは倍率がかかるため、稼ぎにおいて非常に
重要である。
自機を2種類(PSは3種類、HD版では4種類)から選ぶことができ、
自分にあったスタイルで戦うことが可能になった。
以下、自機について
・R-GRAY1:前作に近い機体。ショット範囲が広めなので、初心者から上級者まで
幅広く使える。最大8体の敵をロック可能。
・R-GRAY2:ショット幅が狭く、破壊可能弾に弱いため、上級者向け。
ロックオンレーザーが雷みたいでカッコイイ。
あらゆる面でR-GRAY1とは異なるため、いきなり使うと使い勝手が
悪く感じるかもしれない。
しかし、最大16体の敵をロックできるため、稼ぎやすい。
・R-GRAY0:スペシャルアタックが使えない代わりに、最大512倍までスコア倍率が
かかる。HD版ではショットやレーザーが強化されているようだ。
・R-GEAR:HD版に登場。ショットが誘導ミサイル。ロックオンが無制限にできるという
非常に変わった機体。
ちなみに、R-GEARは、レイフォースの続編として製作されていた
STGのタイトルでもある。しかし、R-GEARは、製作者がなんか微妙だな
と思い、結局発売されず、変わりにレイストームが製作され、発売された。
・演出と音楽の調和が生み出す美しいSTGーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースの時点でかなり凄かった演出と音楽が、レイストームでは更に進化している。
道中からボス戦の流れるような美しさ。ボス戦での演出と特殊弾。
そして演出にぴったりとあった音楽が堪らない。
前作を意識した演出や音楽もたくさんあり、ファンとしては堪らない。
7面のザコとのドックファイトとか溜まりませんな~。
特にラスボス、ユグドラシル戦の演出と音楽は異常。
私の中のSTGの名シーントップ3に君臨するヤバサ。
いや、マジで凄いよ。
そしてエンディングのセラミックハート。これがまたいい!!
特に、エキストラモードの真ENDでは、うわ~ん(泣)。
・より進化した戦略性ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースとは異なり、空中敵もロックオン可能になったため、全てのザコ敵に
倍率がかけれるようになった。
特に1面は通常ショットを一切打たずに、簡単に敵を全滅させることが可能である。
逆にいえば、うまい人とのスコアの差がより大きくなった。
僕は1面クリア時点で78万点くらい(ひ、低い・・・)だが、うまい人だと105万点くらいいく。
ゲームクリア時には、とーぜん差はすさまじいものになる。
ただし、きちんとパターン化すれば、結構いい点数が取れるため、
次第に最終スコアが伸びていくため非常に楽しい。
やっぱ、STGはこうでなくちゃーね。
・脅威のボスーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースも比較的難易度が高かったが、レイストームでは
更に難易度が上昇している。
特にボスが、強い。
・1面ボス「ベンドラゴン」:火みたいなレーザーが、地味に避けにくい。
・2面ボス「ウェルキンゲトリクス」:尾翼に当たる。また発狂時の弾幕が
やばすぎ。
・3面ボス「ゼノビア」:以外と弱い?でも発狂するとつらい。
・4面ボス「ハンニバル」:デカイ。初見殺しレーザーになれてないと
残機があっという間にゼロに。
・5面ボス「ゼイセリック」:近い。攻撃が激しい。でも6面のほうがやばい。
・6面ボス「アラリック」:多くのシュータを脅えさせたZガンダム。
初見だと、多分倒せないんじゃないのかなぁ。
とにかく、近い、速い、ヤバイ。
・7面ボス「スバルタカス」:ヤバイ。ヤバイとしか言えない。
俺はノーミスで倒せない。
・8面ボス「ユグドラシル」:演出と音楽がヤバイ。攻撃も威厳ありまくり。
STGのラスボスに相応しいBOSS。
また、本作のクリアにおいて最大の壁になるのが残機。
稼ぎが熱いくせにエクステンドが無いため、初期設定では残2でクリアしないといけない。
でも、適当に残機つぶさないとランク上がるし、キツインダヨナ~。
マゾな人にはいいかもね。僕はマゾだけどね。
・エキストラモードーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースにはエキストラモードというのがある。
これは、PS版に入っているアレンジモードである。
演出やボスの色、攻撃、敵の配置などが変更されている。
アレンジ版なんだけど、ボスの強さやエンディングから考えてみても、
これが完全版なんじゃないのかなぁ、と僕は思うんだけど、どーなんだろうね?
アーケードのエンディングは、まあ、敵を倒してめでたしめでたし
(あんましめでたくはないんだけどね、人間同士なんだし)。
ただしエキストラモードのエンディングは、暗く悲しい。
(反転ネタバレ有り)敵側の人類をほぼ滅亡させ、意気揚々と地球に帰ったが、
地球はすでに破壊されており、なんかバラバラになっている。
レイにかかわった人間は死に絶え、レイのパイロットも何処にいったのか
分からないのであった。戦争はいけないというお話だな。
いかにもタイトーというべきエンディングであり(?)、がちで泣ける。
曲もアレンジバージョンに切り替えることが可能でこちらの評価もよい。
やっぱ、完全版なのかなぁ~。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
演出と難易度のマッチングが最高であることだろう。
演出と音楽から強いボスだから強いというのが、レバーを通じて伝わってくる。
稼ぎも熱く、常に自分を高めていける。
96年であるため、今の3Dと比べると、たしかに荒い点は多い。
しかし、3Dを生かした演出はFF13以上である(FF13は、ただ映像がきれいなだけで、
演出のえの字も分かっていない、と僕は思う。その点FF9とかは演出いいよね。)。
あらゆる面から見ても、名作レイフォースの続編に相応しい作品である。
プレイしながら、エンディングのことを考えると胸が熱くなるSTGは、
最近めっきり減ってしまったので、ぜひプレイしていただきたい作品である。
まあ、別に昔の作品の方が良いとまでは言わないけどね~。
あと、『名作良作まとめ』によると、PS版レイストームのファミ通での評価は
最低得点であるそうな。理由は、「ロボがいきなりでてきて、ロボに撃たれたから」という
めちゃくちゃな理由。ひ、酷い・・・。
ようは、評価者がSTGへたくそで、根性と熱血が無かっただけ。
それを作品のせいにするなんて、評価する資格が無い、と僕は思います。
(参考:名作良作まとめ)
最後にレイフォースはHD版がPS3、ハコマルで出ている。
1500円くらい(ハコマルは1200円?)なので、まあ、買ってみるのもよいだろう。
ただ、個人てきには、PS版が、一番いいと、思います。
2012年6月1日金曜日
しゅーかんSTG Vol.7『緊急発進レイフォース!!』
5112です。だんだん暑くなってきましたね。今日は会社の社長と、エルニーニョ現象に
ついて語りあいました。なんというかフレンドリーな会社で、いいですよね。
今日のしゅーかんSTGは、あの名作レイフォース!!感動、感動、感動の嵐が
画面から溢れて来るSTGです。エンディングは思い出しただけで、うぁ~ん。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『レイフォース』は、1994年にタイトーから発売された縦スクロールSTGだ。
自機ショットと、ロックオンレーザで敵を倒す。
ロックオンレーザーのサーチが、ゼビウスっぽい位置にあるため、本作をよく知らない人は、
ゼビウスの進化版などと呼ぶ。大きな勘違いである。(もちろん私、ゼビウスも好きよ。)
このロックオンレーザこそがレイフォースの魅力のひとつなのだ。複数の敵をロックして倒すと、
倍率が128倍までアップするシステムで、多くのSTGに影響を与えた。
また、ストーリーも良く、演出、背景も現代STGと比べても一切引けをとらない。
1994年に現れるには、あまりにも早すぎた名作である。
・レイフォースの魅力その1「シームレスで展開される脅威の演出群」ーーーーーーーーーーーー
レイフォースの背景、敵、演出はすべてドット絵である。3Dレンダリングを用いた部分は
一切ない(と思う)。
これだけ聞いても、「ふうん、でもこの時代のゲームってみんなそーじゃないの?」
というだろう。
まあ、プレイしてみればよく分かる。ドット絵だけで表現されていることが、いかに異常であるかが、よくわかるはずだ。
ボスの演出とか、摩天楼でザコ敵とドックファイトするシーンとか、
地下深くに降りていくシーンとか、敵の町が一枚絵で表現されててそれが
なんかコロニー内みたいにうにゃ~んってなるシーン(良く分からん)とか、次々と現れる演出の数々。
そのどれもが、ドット絵。どんだけ手間かけてんのか想像もつかん。
いまだったらたぶん全部3Dでやっちゃうことばかりだ。
しかも、これがシームレス、つまり画面が暗くなって読み込んでるよ、とかが無いまま、ゲームの始まりから終わりまで続くのだ。地球に下りていくシーンとか感動する。
BGMもまた良い。河本圭代氏が担当したBGMが演出とかみ合っていて実にすばらしい。
これが1994年(開発は1993年くらい)のときに発売されたのだ。恐ろしい。
だって1994年って言ったらあれですよ。僕が3歳のときですよ。
なにがあったかな~。おぼえてねーや。
中耳炎にかかって、毎週病院に行ってたよーな気がするな。
同時期のゲームとしては、雷電Ⅱ、アイドル雀士スーチーパイII、エイリアン VS. プレデターなどがある。いずれも名作だ。おさえておこう。ちなみにドーヤンのRシャークは1995年。どーでもいいね。
これらの演出と同等の演出をもったSTGは、現在でも少ない。特に最近は弾幕に目が行き過ぎて、なんのために背景が描いてあるのかよくわかんない状態になりつつあるような気がするけど、まあ、黙っておこう。
・レイフォースの魅力その2「STGとしての熱さ」ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
演出だけでも十分すごいレイフォース。だが、ただ演出がいいだけで、肝心のSTG部分が駄目だとただの映像ゲームになってしまう。
しかしご安心を。レイフォースはSTGとしてのすばらしさも十分に満たしている。
まず敵弾。ザコを含め変則弾が多い。タイトーお得意のホーミングレーザーもいっぱいだ。
そのため、難易度はやや高め。初見殺しも少なくない。
でもまあSTGなんて初見殺しがメインのゲームだしな。
初見殺しが嫌いならSTGなんてやってられないぜ。僕はマゾだからSTG好きなんだけどね。
またなんと言ってもロックオンレーザーの得点倍率。スコアラーには堪らない。
きちんとパターン化すれば、一気に高得点を叩きだせる。
このシステムは続編であるレイストーム、レイクライシスにも引き継がれた、レイシリーズを代表するシステムである。
BOSSの攻撃と演出も魅力的だ。どのBOSSも個性的ですばらしい。仕事中に思い出してしまう。オシロスコープがBOSSに見えてくる。アブナイ・・・・。
・レイフォースの魅力その3「悲しく切ないストーリー」ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースのストーリーは悲しくもすばらしい。最後なんか感動して泣いちゃう。
どんなストーリーかを簡単にまとめると(ちゃんとしたものを知りたい人は調べようね)
⇒全世界のPCがつながって、情報社会がすごく発展する。
⇒なんか、原子配列を操作できるシステムが完成。
⇒これにより人類は、有効な物資を自在に作れるようになる。
資源問題も解決。人類の栄華だ、やった。
⇒管理システムCon-Humanをつくり、それに管理させる。
Con-Humanは人類に明るい未来を約束。
⇒人口が増えすぎちゃったので他の星への移住を考える。
でもいい移住先が見つかんない。Con-Humanたん、パニくる。
大気成分が変化、異常気象も増える。
⇒なんか変な博士が、世界を救うためにCon-Humanたんと接続(コネクト)。人類と機械の融合に
よってなんかしようとする。ここら辺が難しい、クローンとかも関係して難解。
でも熱いストーリだぜ、マジで。この辺の話がレイクライシス。
⇒Con-Human暴走。人類を殺し始める。人類は20年かけて、なんとか地球から
脱出。 だが、緑の惑星地球は、すでにCon-Humanそのものへと化していた。
⇒Con-Humanを倒すため、戦うも負ける。
⇒我々は排除されるべき存在なのか?と悩む。
⇒最新の戦闘機レイフォースにすべてを託す。がんばれ!!!
う~ん、ちゃんと説明するのが難しいが、こんなお話。火の鳥を参考にしたのかな?
んで、なんと言っても悲しいのがエンディング。タイトーは悲しいエンディングが多いけど、
レイフォースのエンディングは本当に悲しい、泣ける。なんか、ゲーセンで号泣した人も
いたそうだ。まあ、僕も初めてエンディングみたとき泣いた。今みても泣く。すばらしいね。
・最後にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あらゆる面で素晴らしいレイフォース。しかし、あまり広くは出回らなかった。
理由は格闘ゲームの流行。当時STGはやや落ち気味(今ほどじゃないけどね)。
評価は高いが、置いてあるゲーセンが少なかったようだ。
ただ、素晴らしい作品なので移植は多い。セガサターン、ウィンドウズ、PS2、iOSなどなど。
なお、セガサターン版のタイトルは『レイヤーセクション』。これの移植率は非常によかったようだ。どーしてタイトル名を変えたのかは不明。
このタイトル名はレイストームのセガサターン版にも引き継がれており、『レイヤーセクション2』
となっている。
どーでしたか?分かりにくかったでしょう?レイフォースの良さは見てみないとなかなか分かりません。STGの本質が詰まった作品なので、ぜひ。
この流れで、来週はレイストームか・・・・?
ついて語りあいました。なんというかフレンドリーな会社で、いいですよね。
今日のしゅーかんSTGは、あの名作レイフォース!!感動、感動、感動の嵐が
画面から溢れて来るSTGです。エンディングは思い出しただけで、うぁ~ん。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『レイフォース』は、1994年にタイトーから発売された縦スクロールSTGだ。
自機ショットと、ロックオンレーザで敵を倒す。
ロックオンレーザーのサーチが、ゼビウスっぽい位置にあるため、本作をよく知らない人は、
ゼビウスの進化版などと呼ぶ。大きな勘違いである。(もちろん私、ゼビウスも好きよ。)
このロックオンレーザこそがレイフォースの魅力のひとつなのだ。複数の敵をロックして倒すと、
倍率が128倍までアップするシステムで、多くのSTGに影響を与えた。
また、ストーリーも良く、演出、背景も現代STGと比べても一切引けをとらない。
1994年に現れるには、あまりにも早すぎた名作である。
・レイフォースの魅力その1「シームレスで展開される脅威の演出群」ーーーーーーーーーーーー
レイフォースの背景、敵、演出はすべてドット絵である。3Dレンダリングを用いた部分は
一切ない(と思う)。
これだけ聞いても、「ふうん、でもこの時代のゲームってみんなそーじゃないの?」
というだろう。
まあ、プレイしてみればよく分かる。ドット絵だけで表現されていることが、いかに異常であるかが、よくわかるはずだ。
ボスの演出とか、摩天楼でザコ敵とドックファイトするシーンとか、
地下深くに降りていくシーンとか、敵の町が一枚絵で表現されててそれが
なんかコロニー内みたいにうにゃ~んってなるシーン(良く分からん)とか、次々と現れる演出の数々。
そのどれもが、ドット絵。どんだけ手間かけてんのか想像もつかん。
いまだったらたぶん全部3Dでやっちゃうことばかりだ。
しかも、これがシームレス、つまり画面が暗くなって読み込んでるよ、とかが無いまま、ゲームの始まりから終わりまで続くのだ。地球に下りていくシーンとか感動する。
BGMもまた良い。河本圭代氏が担当したBGMが演出とかみ合っていて実にすばらしい。
これが1994年(開発は1993年くらい)のときに発売されたのだ。恐ろしい。
だって1994年って言ったらあれですよ。僕が3歳のときですよ。
なにがあったかな~。おぼえてねーや。
中耳炎にかかって、毎週病院に行ってたよーな気がするな。
同時期のゲームとしては、雷電Ⅱ、アイドル雀士スーチーパイII、エイリアン VS. プレデターなどがある。いずれも名作だ。おさえておこう。ちなみにドーヤンのRシャークは1995年。どーでもいいね。
これらの演出と同等の演出をもったSTGは、現在でも少ない。特に最近は弾幕に目が行き過ぎて、なんのために背景が描いてあるのかよくわかんない状態になりつつあるような気がするけど、まあ、黙っておこう。
・レイフォースの魅力その2「STGとしての熱さ」ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
演出だけでも十分すごいレイフォース。だが、ただ演出がいいだけで、肝心のSTG部分が駄目だとただの映像ゲームになってしまう。
しかしご安心を。レイフォースはSTGとしてのすばらしさも十分に満たしている。
まず敵弾。ザコを含め変則弾が多い。タイトーお得意のホーミングレーザーもいっぱいだ。
そのため、難易度はやや高め。初見殺しも少なくない。
でもまあSTGなんて初見殺しがメインのゲームだしな。
初見殺しが嫌いならSTGなんてやってられないぜ。僕はマゾだからSTG好きなんだけどね。
またなんと言ってもロックオンレーザーの得点倍率。スコアラーには堪らない。
きちんとパターン化すれば、一気に高得点を叩きだせる。
このシステムは続編であるレイストーム、レイクライシスにも引き継がれた、レイシリーズを代表するシステムである。
BOSSの攻撃と演出も魅力的だ。どのBOSSも個性的ですばらしい。仕事中に思い出してしまう。オシロスコープがBOSSに見えてくる。アブナイ・・・・。
・レイフォースの魅力その3「悲しく切ないストーリー」ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
レイフォースのストーリーは悲しくもすばらしい。最後なんか感動して泣いちゃう。
どんなストーリーかを簡単にまとめると(ちゃんとしたものを知りたい人は調べようね)
⇒全世界のPCがつながって、情報社会がすごく発展する。
⇒なんか、原子配列を操作できるシステムが完成。
⇒これにより人類は、有効な物資を自在に作れるようになる。
資源問題も解決。人類の栄華だ、やった。
⇒管理システムCon-Humanをつくり、それに管理させる。
Con-Humanは人類に明るい未来を約束。
⇒人口が増えすぎちゃったので他の星への移住を考える。
でもいい移住先が見つかんない。Con-Humanたん、パニくる。
大気成分が変化、異常気象も増える。
⇒なんか変な博士が、世界を救うためにCon-Humanたんと接続(コネクト)。人類と機械の融合に
よってなんかしようとする。ここら辺が難しい、クローンとかも関係して難解。
でも熱いストーリだぜ、マジで。この辺の話がレイクライシス。
⇒Con-Human暴走。人類を殺し始める。人類は20年かけて、なんとか地球から
脱出。 だが、緑の惑星地球は、すでにCon-Humanそのものへと化していた。
⇒Con-Humanを倒すため、戦うも負ける。
⇒我々は排除されるべき存在なのか?と悩む。
⇒最新の戦闘機レイフォースにすべてを託す。がんばれ!!!
う~ん、ちゃんと説明するのが難しいが、こんなお話。火の鳥を参考にしたのかな?
んで、なんと言っても悲しいのがエンディング。タイトーは悲しいエンディングが多いけど、
レイフォースのエンディングは本当に悲しい、泣ける。なんか、ゲーセンで号泣した人も
いたそうだ。まあ、僕も初めてエンディングみたとき泣いた。今みても泣く。すばらしいね。
・最後にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あらゆる面で素晴らしいレイフォース。しかし、あまり広くは出回らなかった。
理由は格闘ゲームの流行。当時STGはやや落ち気味(今ほどじゃないけどね)。
評価は高いが、置いてあるゲーセンが少なかったようだ。
ただ、素晴らしい作品なので移植は多い。セガサターン、ウィンドウズ、PS2、iOSなどなど。
なお、セガサターン版のタイトルは『レイヤーセクション』。これの移植率は非常によかったようだ。どーしてタイトル名を変えたのかは不明。
このタイトル名はレイストームのセガサターン版にも引き継がれており、『レイヤーセクション2』
となっている。
どーでしたか?分かりにくかったでしょう?レイフォースの良さは見てみないとなかなか分かりません。STGの本質が詰まった作品なので、ぜひ。
この流れで、来週はレイストームか・・・・?
2012年5月29日火曜日
久々にレイストームをプレイ
5112です。自作ゲームの変数がなんや訳の分からんことになってしまい死にそうです。
ニコ動でレイストームのプレイ動画を見てたら、急にプレイしたくなり、PS版のアレンジVerをプレイしました。
泣きました。
いや~、STGで泣くのは久しぶりだな。いやホント、レイストームのアレンジ版のエンディングは
めっちゃ暗くて悲しいんです。アーケード版は、まあ、普通なんだけどね。やっぱいいな~、ゲームの
演出の最高だし。最近のSTGでこーゆーの少ないんだよな。なんでだろう?
当面はレイストームにはまりそうです。
ところで、最近新しいPCを買いました。まあ、今まで使ってたビストロ1000はまだ生きてんですけどね。ただ、なんつーか、3Dに弱くてね。あと音楽にも弱い。気をつけないとすぐブルースクリーンに
なるし。
新しいPCの性能は値段の割にはまあ良いほうです。ちょっとうるさいけどね。
ニコ動でレイストームのプレイ動画を見てたら、急にプレイしたくなり、PS版のアレンジVerをプレイしました。
泣きました。
いや~、STGで泣くのは久しぶりだな。いやホント、レイストームのアレンジ版のエンディングは
めっちゃ暗くて悲しいんです。アーケード版は、まあ、普通なんだけどね。やっぱいいな~、ゲームの
演出の最高だし。最近のSTGでこーゆーの少ないんだよな。なんでだろう?
当面はレイストームにはまりそうです。
ところで、最近新しいPCを買いました。まあ、今まで使ってたビストロ1000はまだ生きてんですけどね。ただ、なんつーか、3Dに弱くてね。あと音楽にも弱い。気をつけないとすぐブルースクリーンに
なるし。
新しいPCの性能は値段の割にはまあ良いほうです。ちょっとうるさいけどね。
2012年5月24日木曜日
しゅーかんSTG Vol.6 『STG初心者にオススメのSTG』
5112です。なんてゆーか、コバエはどっから沸くんでしょうね?ちょっと生ごみがあると、
すぐ発生。何時の間に産卵したんでしょう?不思議ですね。
今日のしゅーかんSTGは、STGをやりはじめたばかりで、どれからやればいーのか
わかんねい!そんな君のための特集だ! (まあ、俺はSTGへたくそなんだけどね)
なお、以下の作品がクリアできなくても問題ない!STGが好きになった時点で、君は立派な
シュータさ!
・オススメその1『ファミコン版グラディウス2』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アーケド版グラディウス2の移植みたいな作品。完全な移植ではなく、オリジナルの部分や、
省かれた部分も多く、別の作品として楽しめる。STGとしての完成度はかなり高い。
また、難易度も序盤は低めなので初心者にもオススメだ。敵弾も少なめ。
ただ、1面のプロミネンスゾーンは、覚えが必要。まあ、STGの基本はまず覚えることなので、
その練習にもなる。とゆーより、ゲームはどれも覚えないと上達できないよね。コマンドとか、弱点とか。
ちなみに、MSXのグラディウス2は、ACのグラディウス2より、先に作られたものなので、
全然違う内容である。MSXグラディウス2は、PSPの沙羅曼蛇ポータブルに、パワーアップアレンジ移植版が収録されている。これもオススメである。
・オススメその2『雷牙』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
テクモから1991年に発売された横シュー。世間での評価は微妙(とゆーか知名度が低い)が、
どーしてなかなか、横STGの基本がギュット詰まった作品。きちんとパワーアップしていけば、
難易度は低い。ただし、復活は曼蛇復活で、しかもレベル最弱になるため、かなりキツイ。
でも、オススメです。
・オススメその3『R-TYPE』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここでR-TYPEが出てくるのは以外に思うかもしれない。Rはムズイ、というイメージが
かなり蔓延しているからだ。BUT、シンパイナイ!私が始めてプレイした横スクロールSTGは
R-TYPEなのだから。
初心者にすすめる最大の理由は、復活が戻り復活だから。何度も何度も、ミスせずに進める
ようになるまで、同じ場所をぐるぐるする。面倒に思うかもしれないが、これが上達への一番の
近道。復活パターンを自分で考えて構築できたときの達成感は、曼蛇復活ではなかなか味わえない。特にわたしのようにマゾいプレーヤさんにはオススメの作品。
PSの『R-TYPES』が移植度がかなり高めでオススメ。ステージセレクトも付いているよ。
・オススメその4『怒首領蜂』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
近年はもっぱら弾幕STGが主流。ただ、最近の弾幕をSTG初心者がイキナリプレイすると
酷い目にあう。弾幕の恐ろしさにプライドをズタズタにされ、思考回路が、STG=難しいだけの
クソゲー、になる危険性もある。
そこでオススメなのが、CAVEの怒首領蜂。怒首領蜂=難しい、のイメージは間違ってはいない。
だが、弾幕STGの基礎が叩き込まれた作品なので、弾幕に慣れるにはちょうど良いSTGだ。
あたりまえの話だが、火蜂は倒せなくても全然問題ない。私はそこまでいくことすらできません。
・オススメその5『ストライカーズ1945Ⅱ』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
彩京から1997年に発売された縦シュー。非弾幕系シューティングの完成形といわれるほどの
難易度を誇る。でも、うまい人曰く、ストライカーズ1945の方がムズイらしい。僕にはわからん。
彩京弾と呼ばれる、超高速な敵弾が特徴。ボスの変形の素晴しさも見逃せない。
なんか難しそうな気がするかもしれないが、きちんとプレイすれば、1週目はそこまで難しくない。
ムズイのは2週目。これがクリアできたら、胸を張っていいです。まじで。
薦める最大の理由は、高速弾。反射神経を研ぎ澄ますにはちょうど良い作品だ。
なお、個人的にオススメなのは、PSのシンプル1500シリーズのストライカーズ1945Ⅱ。
AC移植モードは、画面を縦向きにする必要があるため、やや面倒だが、オリジナルモード1は
かなりオススメ。攻撃方法が変更されているものの、STGの練習にはもってこい。難易度調整が
細かく、自分のレベルがよく分かる。
ーーーーーーーーーーーーーーー
どーですか、参考になりましたか。まあ、他にもオススメはいっぱいあります。とにかくミスしても
くじけないこと。格闘ゲームでもそうでしょう。ザベルやサスカッチに酷い目にあわされても、くじけてはいけません!!ファイト!!
すぐ発生。何時の間に産卵したんでしょう?不思議ですね。
今日のしゅーかんSTGは、STGをやりはじめたばかりで、どれからやればいーのか
わかんねい!そんな君のための特集だ! (まあ、俺はSTGへたくそなんだけどね)
なお、以下の作品がクリアできなくても問題ない!STGが好きになった時点で、君は立派な
シュータさ!
・オススメその1『ファミコン版グラディウス2』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アーケド版グラディウス2の移植みたいな作品。完全な移植ではなく、オリジナルの部分や、
省かれた部分も多く、別の作品として楽しめる。STGとしての完成度はかなり高い。
また、難易度も序盤は低めなので初心者にもオススメだ。敵弾も少なめ。
ただ、1面のプロミネンスゾーンは、覚えが必要。まあ、STGの基本はまず覚えることなので、
その練習にもなる。とゆーより、ゲームはどれも覚えないと上達できないよね。コマンドとか、弱点とか。
ちなみに、MSXのグラディウス2は、ACのグラディウス2より、先に作られたものなので、
全然違う内容である。MSXグラディウス2は、PSPの沙羅曼蛇ポータブルに、パワーアップアレンジ移植版が収録されている。これもオススメである。
・オススメその2『雷牙』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
テクモから1991年に発売された横シュー。世間での評価は微妙(とゆーか知名度が低い)が、
どーしてなかなか、横STGの基本がギュット詰まった作品。きちんとパワーアップしていけば、
難易度は低い。ただし、復活は曼蛇復活で、しかもレベル最弱になるため、かなりキツイ。
でも、オススメです。
・オススメその3『R-TYPE』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここでR-TYPEが出てくるのは以外に思うかもしれない。Rはムズイ、というイメージが
かなり蔓延しているからだ。BUT、シンパイナイ!私が始めてプレイした横スクロールSTGは
R-TYPEなのだから。
初心者にすすめる最大の理由は、復活が戻り復活だから。何度も何度も、ミスせずに進める
ようになるまで、同じ場所をぐるぐるする。面倒に思うかもしれないが、これが上達への一番の
近道。復活パターンを自分で考えて構築できたときの達成感は、曼蛇復活ではなかなか味わえない。特にわたしのようにマゾいプレーヤさんにはオススメの作品。
PSの『R-TYPES』が移植度がかなり高めでオススメ。ステージセレクトも付いているよ。
・オススメその4『怒首領蜂』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
近年はもっぱら弾幕STGが主流。ただ、最近の弾幕をSTG初心者がイキナリプレイすると
酷い目にあう。弾幕の恐ろしさにプライドをズタズタにされ、思考回路が、STG=難しいだけの
クソゲー、になる危険性もある。
そこでオススメなのが、CAVEの怒首領蜂。怒首領蜂=難しい、のイメージは間違ってはいない。
だが、弾幕STGの基礎が叩き込まれた作品なので、弾幕に慣れるにはちょうど良いSTGだ。
あたりまえの話だが、火蜂は倒せなくても全然問題ない。私はそこまでいくことすらできません。
・オススメその5『ストライカーズ1945Ⅱ』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
彩京から1997年に発売された縦シュー。非弾幕系シューティングの完成形といわれるほどの
難易度を誇る。でも、うまい人曰く、ストライカーズ1945の方がムズイらしい。僕にはわからん。
彩京弾と呼ばれる、超高速な敵弾が特徴。ボスの変形の素晴しさも見逃せない。
なんか難しそうな気がするかもしれないが、きちんとプレイすれば、1週目はそこまで難しくない。
ムズイのは2週目。これがクリアできたら、胸を張っていいです。まじで。
薦める最大の理由は、高速弾。反射神経を研ぎ澄ますにはちょうど良い作品だ。
なお、個人的にオススメなのは、PSのシンプル1500シリーズのストライカーズ1945Ⅱ。
AC移植モードは、画面を縦向きにする必要があるため、やや面倒だが、オリジナルモード1は
かなりオススメ。攻撃方法が変更されているものの、STGの練習にはもってこい。難易度調整が
細かく、自分のレベルがよく分かる。
ーーーーーーーーーーーーーーー
どーですか、参考になりましたか。まあ、他にもオススメはいっぱいあります。とにかくミスしても
くじけないこと。格闘ゲームでもそうでしょう。ザベルやサスカッチに酷い目にあわされても、くじけてはいけません!!ファイト!!
2012年5月17日木曜日
しゅーかんSTG Vol.5 『弾銃フィーバロン』
5112です。いや~、ナデシコおもろかった。続編が作られないのは本当に残念です。
ゲキガンフレアー!!!
さて、今週のしゅーかんSTGは、あのCAVEの名作『弾銃フィーバロン』だ!
フィーバーァ!!!
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
弾銃(だんがん)フィーバロンは、1998年にCAVEから発売された縦スクロールSTG。
CAVEといえば、弾幕のイメージが強いが、この作品はそこまで弾幕ではない(弾が少ない
わけではないが)。
かわりに、敵弾の速さは凄まじいものがあり、ちょっとした操作ミスで簡単に死んでしまう。
また、自機の移動速度が早い上に、当たり判定もでかいため、事故率はさらにアップ。
難易度はかなり高い。
その一方で、ディスコっぽいBGMと、フィーバとかファイアとか色んな叫び声が聞こえる
貴重なSTGだ。難易度は高いものの、依存性は極めて高い。長期間プレイしてないと、
頭の中で色んな声が聞こえはじめるので注意が必要だ!
ちなみに、STGの原点回帰をテーマに作られたらしい。
そーいやあ、HPにもSTGの原点を極めたケイブの異色STGって書いてあるな。
まあ、CAVEのSTGは大抵、類を見ない異色作品ばかりだが。それがいいんだよな。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
弾除けとBGM、そしてゲーム全体が楽しくて、うきうきしながらプレイできる。
BGMはどれも熱く、印象にのこるものばかりで仕事中に口ずさんでしまうほど。
難易度は高いが、パターン化していけば意外と進めるため、覚える楽しさがある。
それでもまあ、死んじゃうんだけどね。
スコアシステムもCAVEとしては比較的分かりやすく、アイテム(サイボーグ兵)を
とっていけば、その分敵のスコアも上昇するというもの。SOSシステムというらしい。
自機エディットというか、そーゆー感じのシステムがあり、3種類の機体、
3種類のパワフルショット、4段階の自機速度を選ぶことができる。
自機は、TYPE-A、TYPE-B、TYPE-Cから選べる。
まあ、Aしかないよな。Cのボンバー発射時は、おんにゃのこの声が聞けるぞ!
パワフルショットは、ロックオン、ボム(ミサイル)、ロールの3種類から選べる。
個人的にはボムがオススメ。
自機速度は速ければ速いほど、自機の当たり判定が大きくなるので注意!
まあ、一番速いのを選ぶのがいいだろう。そこの君!一番遅いのを選んでは、
人生をフィーバできないぞ!
あと、ストーリもお馬鹿かつ熱い内容だ。CAVEの公式サイトで見れるので要チェックだ。
真エンディングも深いメッセージが篭められており、個人的には好き。
主人公の名前はアフロ。趣味は激しく踊ることらしい。なんじゃそりゃ。
・これはバグか・・・!!?いいえ、ダンスエナジーです。ーーーーーーーーーーーーーー
弾銃フィーバロンの真ラスボス戦は、結構有名だ。なぜか。
なんと自機が無敵なのだ!!ボスが、ではない。自機である。
これはバグではない!!主人公が乗る機体、フィーバ星主力ファイターは、
パイロットのダンスエナジーによってより強力になっていくのだ。
ラスボスに行くまでの過程で、彼のダンスエナジーはMAXになり、
自機は無敵となったのだ!!そうに決まっている!!
ちなみにボンバーを放つと、ダンスエナジーを消耗してしまうらしく、
自機は無敵ではなくなってしまう。
まあ、無敵フラグが解除されるからなんだろうが。 ←そんなこと言っちゃだめ。
・さあ、プレイしよう!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あ~、弾銃フィーバロンはいい!凄い!面白い!
でもあんまし置いてない、というか見たこと無いな。HEYにおいてたかな?
弾銃フィーバロンはなんだかんだいって売れなかったみたいです。
まあ、結構うるさいゲームだしね。俺は好きだけど、STGに興味ない人からしてみれば、
ちょっと邪魔かもしんない。
どーやらXBOXに移植されるとかされないとか。してほしいですね。ぜひ。
あと、携帯電話移植版があるらしい。あんな速い弾、ケータイの画面で避けれんのか?
・最後に隠し要素についてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
真のラスボスの出し方・・・5ボス撃破までノーミス。ボンバーは使ってもいいのかな。
隠し機体・・・コイン入れて、タイトル画面で、↓↑→←↑↓←→と入力し、
「みゃー」だの「みゅー」だの聞こえたらスタートボタンを押す。
隠し機体の正体は、CAVEのパズルゲーム魚ポコの主人公「魚太郎」である。
攻撃力と移動速度は異常。とゆーことはコイツもダンスエナジーをもっていた
ということか。そーいやぁ、魚ポコでステージクリア時に踊ってた(?)な~。
最後に、外国サイトにもレビューがある世界の弾銃フィーバロン。
STG好きなら、ぜひプレイしていただきたい作品だ。
ゲキガンフレアー!!!
さて、今週のしゅーかんSTGは、あのCAVEの名作『弾銃フィーバロン』だ!
フィーバーァ!!!
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
弾銃(だんがん)フィーバロンは、1998年にCAVEから発売された縦スクロールSTG。
CAVEといえば、弾幕のイメージが強いが、この作品はそこまで弾幕ではない(弾が少ない
わけではないが)。
かわりに、敵弾の速さは凄まじいものがあり、ちょっとした操作ミスで簡単に死んでしまう。
また、自機の移動速度が早い上に、当たり判定もでかいため、事故率はさらにアップ。
難易度はかなり高い。
その一方で、ディスコっぽいBGMと、フィーバとかファイアとか色んな叫び声が聞こえる
貴重なSTGだ。難易度は高いものの、依存性は極めて高い。長期間プレイしてないと、
頭の中で色んな声が聞こえはじめるので注意が必要だ!
ちなみに、STGの原点回帰をテーマに作られたらしい。
そーいやあ、HPにもSTGの原点を極めたケイブの異色STGって書いてあるな。
まあ、CAVEのSTGは大抵、類を見ない異色作品ばかりだが。それがいいんだよな。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
弾除けとBGM、そしてゲーム全体が楽しくて、うきうきしながらプレイできる。
BGMはどれも熱く、印象にのこるものばかりで仕事中に口ずさんでしまうほど。
難易度は高いが、パターン化していけば意外と進めるため、覚える楽しさがある。
それでもまあ、死んじゃうんだけどね。
スコアシステムもCAVEとしては比較的分かりやすく、アイテム(サイボーグ兵)を
とっていけば、その分敵のスコアも上昇するというもの。SOSシステムというらしい。
自機エディットというか、そーゆー感じのシステムがあり、3種類の機体、
3種類のパワフルショット、4段階の自機速度を選ぶことができる。
自機は、TYPE-A、TYPE-B、TYPE-Cから選べる。
まあ、Aしかないよな。Cのボンバー発射時は、おんにゃのこの声が聞けるぞ!
パワフルショットは、ロックオン、ボム(ミサイル)、ロールの3種類から選べる。
個人的にはボムがオススメ。
自機速度は速ければ速いほど、自機の当たり判定が大きくなるので注意!
まあ、一番速いのを選ぶのがいいだろう。そこの君!一番遅いのを選んでは、
人生をフィーバできないぞ!
あと、ストーリもお馬鹿かつ熱い内容だ。CAVEの公式サイトで見れるので要チェックだ。
真エンディングも深いメッセージが篭められており、個人的には好き。
主人公の名前はアフロ。趣味は激しく踊ることらしい。なんじゃそりゃ。
・これはバグか・・・!!?いいえ、ダンスエナジーです。ーーーーーーーーーーーーーー
弾銃フィーバロンの真ラスボス戦は、結構有名だ。なぜか。
なんと自機が無敵なのだ!!ボスが、ではない。自機である。
これはバグではない!!主人公が乗る機体、フィーバ星主力ファイターは、
パイロットのダンスエナジーによってより強力になっていくのだ。
ラスボスに行くまでの過程で、彼のダンスエナジーはMAXになり、
自機は無敵となったのだ!!そうに決まっている!!
ちなみにボンバーを放つと、ダンスエナジーを消耗してしまうらしく、
自機は無敵ではなくなってしまう。
・さあ、プレイしよう!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あ~、弾銃フィーバロンはいい!凄い!面白い!
でもあんまし置いてない、というか見たこと無いな。HEYにおいてたかな?
弾銃フィーバロンはなんだかんだいって売れなかったみたいです。
まあ、結構うるさいゲームだしね。俺は好きだけど、STGに興味ない人からしてみれば、
ちょっと邪魔かもしんない。
どーやらXBOXに移植されるとかされないとか。してほしいですね。ぜひ。
あと、携帯電話移植版があるらしい。あんな速い弾、ケータイの画面で避けれんのか?
・最後に隠し要素についてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
真のラスボスの出し方・・・5ボス撃破までノーミス。ボンバーは使ってもいいのかな。
隠し機体・・・コイン入れて、タイトル画面で、↓↑→←↑↓←→と入力し、
「みゃー」だの「みゅー」だの聞こえたらスタートボタンを押す。
隠し機体の正体は、CAVEのパズルゲーム魚ポコの主人公「魚太郎」である。
攻撃力と移動速度は異常。とゆーことはコイツもダンスエナジーをもっていた
ということか。そーいやぁ、魚ポコでステージクリア時に踊ってた(?)な~。
最後に、外国サイトにもレビューがある世界の弾銃フィーバロン。
STG好きなら、ぜひプレイしていただきたい作品だ。
2012年5月11日金曜日
しゅーかんSTG Vol.4 『我が魂のアクウギャレット』
フラカンいいですね~。感情七号線という曲で泣いてしまった。
次の給料がでたら絶対にCD買おう。246はいつ発売されるかな?あ~、楽しみ!
さて、今日のしゅーかんSTGは、あのバンプレストの名作、「アクウギャレット」です!
うわあ。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「アクウギャレットーよんもあサスソン(と聞こえる)ー」は
1996年にバンプレストから発売されたアーケードSTGです。製作はガゼル、え~と、どこだ?
キャラデザは井上淳哉さん。怒首領蜂のデザイナーですね。
大往生のポスター用イラストも描いています。
声の出演はレニー・ハートさんとジェフ・マニングさんだそうです。
レニーさんは、きらレボのドーナッツ屋のおばさんの声の人、
ジェフさんは大乱闘のマスターハンドの声の人だそうです。
ね?わくわくしてきたでしょ?
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲームを始めるとまず、空母から自機が発進する演出がはいります。
いや~、かっこいい!最近のSTGでも、こーゆー演出をもっといれて
ほしいですな。なんかこー、ほら、「ああ…、俺は永遠の空に旅立つんだな。」
っていう感じが画面から溢れてくるじゃないですか。
いいですね。艦長グラサンかけててイケメンだし。
さあ、演出が終わり、いよいよ戦闘開始!
いいですね。オペレータとパイロットのおしゃべり。
ナに言ってんのか、英語でよく分からないのが素晴しい。
あ、敵だ!なんだこいつら!?撃ってきやがった!あっ!
てめ、後ろから撃ってくるんじゃねー!戦車つえ~なおい。
やれやれ、ん?なんだ?なんかショットがどんどん弱くなるぞ!!?
あー、これ、これこれ。メタブラみたいな仕様なんだ!意味わかるひとは
すぐに分かると思う。よーわ、オーバーヒート演出。いや~、分かってるな~。
お!ボスか!?BGMが変わったぞ!スペースシャトル?なんで?まあいいや。
多分、敵はNASAなんだろう。きゃつら、宇宙人と交信してやがるからな。
へっへ~ん、そんな弾幕、誰が当たるか!・・・え・・・?あ、当たった・・・。
うわ~、いい当たり判定!でかい!すばらしい!僕の理想の当たり判定ですね。
それでいて敵の攻撃が結構早い、強い。初心者はまず1面のBOSSからつまずくでしょう。
まあ、なれれば簡単だし、1面ボスの攻撃は、なんていうか、STGの基本を凝縮したような
攻撃なので、ぜひ避けましょう。
さて、アクウギャレットには4種類の武器があります。雷電風のアイテム
で変更できるのです。以下に紹介しましょう。
F・・・初期装備。バルカンみたいなの。まあ、普通かな?
L・・・レーザー。範囲が狭くて熱い!!
M・・・初心者向け装備。ミサイルとバルカンをだす。強い!
H・・・自機方向に合わせてショット方向を変更できる次世代の兵器だ。
後方の敵も打ち落とせるし、連打することで回りの敵をなぎ払うことも可能。
威力の低さがやや痛いが、STG好きなら使いたくなる、魅力溢れる武器だ!
まあ、進むだけを目的とした人にはMがオススメ。
じゃかし!真のSTG好きなら、LかHで進むべきだ!泣けてきますな。
Lはまだしも、Sは、ねぇ・・・。M(マゾ)の間違いなんじゃねーの、この武器。
↑↑↑間違えてた。まったく・・・。SじゃなくてHでした。なにやってんだ・・・。
扱いにくい、範囲が狭い、威力は最弱。ショット方向が変えれるったって、
その速度が遅すぎ。つくづくバトガレオプションの強さがわかりますな。
とはいうものの、使ってみるとあら不思議。君は多分Hしか使わなくなるはずだ!そう、君は悟るのだ。STGとは本来こーゆーものであったことに・・・!!(なんのこっちゃ)
もひとつ、重要なアイテムがあった。ボーナスアイテムである。
くるくるまわるダイヤ型の金貨みたいなこのアイテム。とるタイミングに
応じて10~2000点まで得点が変動する。2000点でとりたければ、
一番きらきらしているときを狙うんだ!なんかストライカーズ1945みたいだな。
とにかくアクウギャレットの熱さをまとめると・・・、
・武器Sの素晴しさ!!:シューターならH、迷わずH!
H以外はシュータにあらず。
・当たり判定と敵の強さ:我が理想の当たり判定。
・演出と背景。あとオペレータのおしゃべりがステキ。
・一般的な評価は?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
いや~、熱かった!アクウギャレット!俺の中でこんなに愛されているSTGならば、
世間での評価も素晴しいんでしょうな、はっは。
しかし、実際、あんまし評価はよくないです、アクウギャレット…。なぜだ!!?
一般的によく言われることとして、
・武器Hとかが弱い。
・当たり判定がでかくて、自機が遅い。
・1面からして難しい。ゲームバランスが悪い。
・BOSSの弾幕が弾幕ゲーじゃないのに凶悪。
といったところ。よーわ、難しいのです。
まあ、確かに難しいです。目茶苦茶むずいです。でもおもしろくないか、と言われると、
全然、おもろいです。
ただ、現在、STGの人気のなさの要因としてやはり独特の難しさがあるのは事実だと思います。自機は大抵一発で死にますし、ゴモラやキメラビーストみたいにHP制だと敵が異常に強いし。
特に最近はこれに加えて弾幕なわけですから、まー、人気がなくてもおかしくはない
のかもしれない。
ま、人には人のSTG。気にせず、自分の好きなゲームをしたらいいと私はおもう。
ジャンルの違いで悪口いったりするのは、緑の惑星「地球」に暮らす人間として恥ずかしいよ。
なくしていこう!STG差別!STG偏見!STGいじめ!!!
次の給料がでたら絶対にCD買おう。246はいつ発売されるかな?あ~、楽しみ!
さて、今日のしゅーかんSTGは、あのバンプレストの名作、「アクウギャレット」です!
うわあ。
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「アクウギャレットーよんもあサスソン(と聞こえる)ー」は
1996年にバンプレストから発売されたアーケードSTGです。製作はガゼル、え~と、どこだ?
キャラデザは井上淳哉さん。怒首領蜂のデザイナーですね。
大往生のポスター用イラストも描いています。
声の出演はレニー・ハートさんとジェフ・マニングさんだそうです。
レニーさんは、きらレボのドーナッツ屋のおばさんの声の人、
ジェフさんは大乱闘のマスターハンドの声の人だそうです。
ね?わくわくしてきたでしょ?
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ゲームを始めるとまず、空母から自機が発進する演出がはいります。
いや~、かっこいい!最近のSTGでも、こーゆー演出をもっといれて
ほしいですな。なんかこー、ほら、「ああ…、俺は永遠の空に旅立つんだな。」
っていう感じが画面から溢れてくるじゃないですか。
いいですね。艦長グラサンかけててイケメンだし。
さあ、演出が終わり、いよいよ戦闘開始!
いいですね。オペレータとパイロットのおしゃべり。
ナに言ってんのか、英語でよく分からないのが素晴しい。
あ、敵だ!なんだこいつら!?撃ってきやがった!あっ!
てめ、後ろから撃ってくるんじゃねー!戦車つえ~なおい。
やれやれ、ん?なんだ?なんかショットがどんどん弱くなるぞ!!?
あー、これ、これこれ。メタブラみたいな仕様なんだ!意味わかるひとは
すぐに分かると思う。よーわ、オーバーヒート演出。いや~、分かってるな~。
お!ボスか!?BGMが変わったぞ!スペースシャトル?なんで?まあいいや。
多分、敵はNASAなんだろう。きゃつら、宇宙人と交信してやがるからな。
へっへ~ん、そんな弾幕、誰が当たるか!・・・え・・・?あ、当たった・・・。
うわ~、いい当たり判定!でかい!すばらしい!僕の理想の当たり判定ですね。
それでいて敵の攻撃が結構早い、強い。初心者はまず1面のBOSSからつまずくでしょう。
まあ、なれれば簡単だし、1面ボスの攻撃は、なんていうか、STGの基本を凝縮したような
攻撃なので、ぜひ避けましょう。
さて、アクウギャレットには4種類の武器があります。雷電風のアイテム
で変更できるのです。以下に紹介しましょう。
F・・・初期装備。バルカンみたいなの。まあ、普通かな?
L・・・レーザー。範囲が狭くて熱い!!
M・・・初心者向け装備。ミサイルとバルカンをだす。強い!
H・・・自機方向に合わせてショット方向を変更できる次世代の兵器だ。
後方の敵も打ち落とせるし、連打することで回りの敵をなぎ払うことも可能。
威力の低さがやや痛いが、STG好きなら使いたくなる、魅力溢れる武器だ!
まあ、進むだけを目的とした人にはMがオススメ。
じゃかし!真のSTG好きなら、LかHで進むべきだ!泣けてきますな。
↑↑↑間違えてた。まったく・・・。SじゃなくてHでした。なにやってんだ・・・。
扱いにくい、範囲が狭い、威力は最弱。ショット方向が変えれるったって、
その速度が遅すぎ。つくづくバトガレオプションの強さがわかりますな。
とはいうものの、使ってみるとあら不思議。君は多分Hしか使わなくなるはずだ!そう、君は悟るのだ。STGとは本来こーゆーものであったことに・・・!!(なんのこっちゃ)
もひとつ、重要なアイテムがあった。ボーナスアイテムである。
くるくるまわるダイヤ型の金貨みたいなこのアイテム。とるタイミングに
応じて10~2000点まで得点が変動する。2000点でとりたければ、
一番きらきらしているときを狙うんだ!なんかストライカーズ1945みたいだな。
とにかくアクウギャレットの熱さをまとめると・・・、
・武器Sの素晴しさ!!:シューターならH、迷わずH!
H以外はシュータにあらず。
・当たり判定と敵の強さ:我が理想の当たり判定。
・演出と背景。あとオペレータのおしゃべりがステキ。
・一般的な評価は?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
いや~、熱かった!アクウギャレット!俺の中でこんなに愛されているSTGならば、
世間での評価も素晴しいんでしょうな、はっは。
しかし、実際、あんまし評価はよくないです、アクウギャレット…。なぜだ!!?
一般的によく言われることとして、
・武器Hとかが弱い。
・当たり判定がでかくて、自機が遅い。
・1面からして難しい。ゲームバランスが悪い。
・BOSSの弾幕が弾幕ゲーじゃないのに凶悪。
といったところ。よーわ、難しいのです。
まあ、確かに難しいです。目茶苦茶むずいです。でもおもしろくないか、と言われると、
全然、おもろいです。
ただ、現在、STGの人気のなさの要因としてやはり独特の難しさがあるのは事実だと思います。自機は大抵一発で死にますし、ゴモラやキメラビーストみたいにHP制だと敵が異常に強いし。
特に最近はこれに加えて弾幕なわけですから、まー、人気がなくてもおかしくはない
のかもしれない。
ま、人には人のSTG。気にせず、自分の好きなゲームをしたらいいと私はおもう。
ジャンルの違いで悪口いったりするのは、緑の惑星「地球」に暮らす人間として恥ずかしいよ。
なくしていこう!STG差別!STG偏見!STGいじめ!!!
2012年4月27日金曜日
しゅーかんSTG Vol.3 『ASO特集』
ゴールデンウィークですな。まあ、行くところなんて
無いんですがね。何処も混んでるし。
も少し金があれば、HEYに行ってSTG三昧したいのですが、
如何せん金がねぇ・・・。
つーわけで、今日のしゅーかんSTGはASO特集!
あの戦略STGの名作をピックアップだ!
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『ASO -Armored Scrum Object-』は、1985年発売のSNKのSTGです。
SNKといえば、オペレーションラグナロクとか、ブレイジングスターとかで有名(?)ですね。
サムスピとか、KOFとかの格ゲーでも有名です。というよりこっちの方が有名ですな、はっは。
ASOは、縦しゅーです。見た目はゼビウスっぽいですが、中身は全く異なります。
特徴的なのは、20種(だったと思う)ものアイテムと、8種のアーマーの存在。
今のゲームと比べてもここまでアイテムが多いSTGは少ないです。
あと、なんか変な誘導弾があります。気をつけよう。
アーマーを入手し、何処で使うかを念入りに考えてプレイできるので、凄まじくオモロイのです。
・アーマの存在ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ASOのアーマーは3つのパーツで構成されています。各アーマーごとに頭、右、左のパーツがあり、これらを全てそろえるとそのアーマーを入手できます。
ただし、アーマーを使用するためには一定量以上のエネルギーが必要であり、このエネルギーもアイテムをとることで増やす必要があるのです。
なんかめんどくせーな、と思う人も多いと思いますが、一旦慣れてしまうとどーしてなかなか、魅力的なシステムです。
「ああっ!このボス強い!どのアーマーで倒そうか・・・。でもエネルギーは半分しかないぞ。どーする・・・。」
とか考えながらプレイできるので、楽しいのだ。この前はこのアーマーを使ったから、今度はコイツで倒してみよう、とか色んなプレイができてマンネリ化を防げます。
そんな魅力的なアーマー達を全部紹介しましょう!
・『オクトアーマー』
8方向に、弱いレーザーみたいなのを撃てる優れもの。エネルギー消費率もデカくて使いにくい。ボンミス回避に使うのがいいらしいけど、俺は使いたくない。
・『シールドアーマー』
なんか、赤い、モニャモニャしたバリアーを張れるアーマー。被弾するとエネルギーを消費するが、エネルギーを回収しながら進めば、道中でのミスは極端に減らせる。最強のアーマーである。
・『キャノンアーマー』
前方になんかショットを連射する。近づいて連打すれば凄まじい威力を発揮できる。エネルギー消費も少ないので、いいよ。
・『ホーミングアーマー』
なんか、赤い、変な軌道の弾を撃つ。個人的には余り好きではない。攻撃範囲は結構広い。
・『パラライザーアーマー』
敵を凍らすレーザーみたいなのを出す。敵弾も消せるので大復活ハイパーみたいなことも可能。
・『ニュークリアアーマー』
強力なミサイルを放つ。核弾頭らしい。エネルギー消費は大きい。結構好きなアーマー。
・『ファイヤーアーマー』
パラライザーアーマーの強化版みたいなの。敵弾を消せるし威力も高い。エネルギー消費もでかい。1面で手に入るので、どーしても倒せないBOSSを攻略するのに使ってみてはいかが?
・『サンダーアーマー』
画面全体に攻撃する、ボムみたいなアーマー。敵弾も消せる。威力も高いが、エネルギーMAXでも3発しか撃てない。
使用中にアーマーをはずすと、フリーズするので、ゲーセンでするのはやめよう。
店員さんが怒るよ。
・鬼畜!変な誘導弾!ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ASOには、変な誘導弾がある。赤い敵弾で、なんか、ふわふわと自機に接近してくる。
「ああ、誘導弾か。」と思い、ダライアス誘導弾みたいに避けると当たる。初見ではなかなか避けれません。
この誘導弾は、自機との距離が一定以下になるまで誘導するので、
自分から近づいて誘導を消し、一旦引いて避けるのがいいです。
とは言うものの、大量の敵弾にまぎれてこいつが飛んでくるとめんどくさいです。あと、5個くらいバラバラと飛んで来たときは、結構つらい。
まあ、慣れですな。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やはり、アーマーの存在でしょう!これを使わずしてASOは楽しめません。
また、Rと書いてあるアイテムを見つけたら、ぜひ取りましょう!稼ぎでは一番重要なアイテムです。
1985年といえば、グラディウスの年でもあります。当時のSTGや現在のSTGと比べても、かなりイイ線を行っているASO。HEYとかで見かけたら、ぜひプレイしてみてください!
初見だと1面のボスが強くて泣けてくるから。
無いんですがね。何処も混んでるし。
も少し金があれば、HEYに行ってSTG三昧したいのですが、
如何せん金がねぇ・・・。
つーわけで、今日のしゅーかんSTGはASO特集!
あの戦略STGの名作をピックアップだ!
・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『ASO -Armored Scrum Object-』は、1985年発売のSNKのSTGです。
SNKといえば、オペレーションラグナロクとか、ブレイジングスターとかで有名(?)ですね。
サムスピとか、KOFとかの格ゲーでも有名です。というよりこっちの方が有名ですな、はっは。
ASOは、縦しゅーです。見た目はゼビウスっぽいですが、中身は全く異なります。
特徴的なのは、20種(だったと思う)ものアイテムと、8種のアーマーの存在。
今のゲームと比べてもここまでアイテムが多いSTGは少ないです。
あと、なんか変な誘導弾があります。気をつけよう。
アーマーを入手し、何処で使うかを念入りに考えてプレイできるので、凄まじくオモロイのです。
・アーマの存在ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ASOのアーマーは3つのパーツで構成されています。各アーマーごとに頭、右、左のパーツがあり、これらを全てそろえるとそのアーマーを入手できます。
ただし、アーマーを使用するためには一定量以上のエネルギーが必要であり、このエネルギーもアイテムをとることで増やす必要があるのです。
なんかめんどくせーな、と思う人も多いと思いますが、一旦慣れてしまうとどーしてなかなか、魅力的なシステムです。
「ああっ!このボス強い!どのアーマーで倒そうか・・・。でもエネルギーは半分しかないぞ。どーする・・・。」
とか考えながらプレイできるので、楽しいのだ。この前はこのアーマーを使ったから、今度はコイツで倒してみよう、とか色んなプレイができてマンネリ化を防げます。
そんな魅力的なアーマー達を全部紹介しましょう!
・『オクトアーマー』
8方向に、弱いレーザーみたいなのを撃てる優れもの。エネルギー消費率もデカくて使いにくい。ボンミス回避に使うのがいいらしいけど、俺は使いたくない。
・『シールドアーマー』
なんか、赤い、モニャモニャしたバリアーを張れるアーマー。被弾するとエネルギーを消費するが、エネルギーを回収しながら進めば、道中でのミスは極端に減らせる。最強のアーマーである。
・『キャノンアーマー』
前方になんかショットを連射する。近づいて連打すれば凄まじい威力を発揮できる。エネルギー消費も少ないので、いいよ。
・『ホーミングアーマー』
なんか、赤い、変な軌道の弾を撃つ。個人的には余り好きではない。攻撃範囲は結構広い。
・『パラライザーアーマー』
敵を凍らすレーザーみたいなのを出す。敵弾も消せるので大復活ハイパーみたいなことも可能。
・『ニュークリアアーマー』
強力なミサイルを放つ。核弾頭らしい。エネルギー消費は大きい。結構好きなアーマー。
・『ファイヤーアーマー』
パラライザーアーマーの強化版みたいなの。敵弾を消せるし威力も高い。エネルギー消費もでかい。1面で手に入るので、どーしても倒せないBOSSを攻略するのに使ってみてはいかが?
・『サンダーアーマー』
画面全体に攻撃する、ボムみたいなアーマー。敵弾も消せる。威力も高いが、エネルギーMAXでも3発しか撃てない。
使用中にアーマーをはずすと、フリーズするので、ゲーセンでするのはやめよう。
店員さんが怒るよ。
・鬼畜!変な誘導弾!ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ASOには、変な誘導弾がある。赤い敵弾で、なんか、ふわふわと自機に接近してくる。
「ああ、誘導弾か。」と思い、ダライアス誘導弾みたいに避けると当たる。初見ではなかなか避けれません。
この誘導弾は、自機との距離が一定以下になるまで誘導するので、
自分から近づいて誘導を消し、一旦引いて避けるのがいいです。
とは言うものの、大量の敵弾にまぎれてこいつが飛んでくるとめんどくさいです。あと、5個くらいバラバラと飛んで来たときは、結構つらい。
まあ、慣れですな。
・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やはり、アーマーの存在でしょう!これを使わずしてASOは楽しめません。
また、Rと書いてあるアイテムを見つけたら、ぜひ取りましょう!稼ぎでは一番重要なアイテムです。
1985年といえば、グラディウスの年でもあります。当時のSTGや現在のSTGと比べても、かなりイイ線を行っているASO。HEYとかで見かけたら、ぜひプレイしてみてください!
初見だと1面のボスが強くて泣けてくるから。
2012年4月19日木曜日
しゅーかんSTG Vol.2 ~最大往生稼動前夜・首領蜂特集~
明日は2012年4月20日(金)とゆーわけで、CAVEの怒首領蜂最大往生が店頭稼動する日です。つーわけで今日は、蜂シリーズの原点『首領蜂』を特集します。
・イントロ
首領蜂(どんぱち)は1995年にCAVEより発売されたSTGです。
一般には弾幕ゲーとは言われていません。しかし、蜂シリーズの基礎はこの時点でほぼ完成していたのです。
例えば攻撃法。ショット・ボム・レーザーという蜂スタイルはもちろん、オーラ打ちやレーザーボムもすでにあります。
また3種類の機体も怒首領蜂と変わりありません。まあ、赤しかないよな?
そして、GPシステム(いわゆるコンボ)もこの時点であるのだ!まあ、面の最初から最後まで繋げるようになるのは怒首領蜂からなのだが。
・STGとしての熱さ
首領蜂は熱いです。まあ、初めて5秒で分かる。
そう、ナレーションが熱い!ゲームがなんか喋ってくれるのってうれしいよね。
ナレーションが入るゲームはこれ以前にもあったんだけど(ダラ2など)、首領蜂はなんかずっと喋ってる。
面の始まりで何か言い、アイテムを捕れば高らかに叫び、ボスが出てくれば、うわあ、なんて大きな戦艦なんだ!と英語で喋る。気がつけば此方もしゃべってしまう。
やっぱり戦争中は色んな通信が入るわけで、そーゆーリアリティを求めてるんでしょうな、すばらしい!
また、敵の配置、攻撃などのバランスもいいです。難易度はかなり高いんですが、覚えればけっこー進めて面白いです。弾幕ではないと言われとりますが、敵弾かなり多く早いです。
スピーディな敵弾は避けてて楽しいですよね。
そして、STGとはただ面をクリアすれば良いのではなく、いかに高得点を取れるかが重要なわけで、そーいった意味からも首領蜂は、どーやってHITを繋ぐかを考えるのが凄く楽しい。蜂アイテムを探すのも楽しいしね。
・個人的なオススメ機体
やっぱり赤でしょう!もしくはヘリコプター(緑)!
青は簡単に5面までいけちゃうので却下。やはりSTGはきつくて何ぼ、攻撃範囲が狭いほうが楽しい。
あ、あと連射装置はつけないほうが楽しいことに最近気づいた。指で連打するほうが敵に打ち込んでる感があって楽しい、疲れるけど。
いや~、いいですね、首領蜂。怒首領蜂最大往生がより楽しみになりましたな、はっは。
・イントロ
首領蜂(どんぱち)は1995年にCAVEより発売されたSTGです。
一般には弾幕ゲーとは言われていません。しかし、蜂シリーズの基礎はこの時点でほぼ完成していたのです。
例えば攻撃法。ショット・ボム・レーザーという蜂スタイルはもちろん、オーラ打ちやレーザーボムもすでにあります。
また3種類の機体も怒首領蜂と変わりありません。まあ、赤しかないよな?
そして、GPシステム(いわゆるコンボ)もこの時点であるのだ!まあ、面の最初から最後まで繋げるようになるのは怒首領蜂からなのだが。
・STGとしての熱さ
首領蜂は熱いです。まあ、初めて5秒で分かる。
そう、ナレーションが熱い!ゲームがなんか喋ってくれるのってうれしいよね。
ナレーションが入るゲームはこれ以前にもあったんだけど(ダラ2など)、首領蜂はなんかずっと喋ってる。
面の始まりで何か言い、アイテムを捕れば高らかに叫び、ボスが出てくれば、うわあ、なんて大きな戦艦なんだ!と英語で喋る。気がつけば此方もしゃべってしまう。
やっぱり戦争中は色んな通信が入るわけで、そーゆーリアリティを求めてるんでしょうな、すばらしい!
また、敵の配置、攻撃などのバランスもいいです。難易度はかなり高いんですが、覚えればけっこー進めて面白いです。弾幕ではないと言われとりますが、敵弾かなり多く早いです。
スピーディな敵弾は避けてて楽しいですよね。
そして、STGとはただ面をクリアすれば良いのではなく、いかに高得点を取れるかが重要なわけで、そーいった意味からも首領蜂は、どーやってHITを繋ぐかを考えるのが凄く楽しい。蜂アイテムを探すのも楽しいしね。
| 当たり判定も結構いい感じだぞ! |
やっぱり赤でしょう!もしくはヘリコプター(緑)!
青は簡単に5面までいけちゃうので却下。やはりSTGはきつくて何ぼ、攻撃範囲が狭いほうが楽しい。
| どーしてなかなか、敵の攻撃は激しいぞ! |
いや~、いいですね、首領蜂。怒首領蜂最大往生がより楽しみになりましたな、はっは。
2012年4月12日木曜日
しゅーかんSTG Vol.1 -2号機の素晴しさ-
5112です。だんだんあったかくなってきますたな。我が町の桜も見ごろです。
さて、今日はあの名作STG『バトルガレッガ』の主役と言えなくも無い、2号機ことグラスホッパー特集です。まずバトガレについて。
バトルガレッガ(BATTLE GAREGGA)は、1996年2月にライジングから発売されたSTGです。グラフィックの美しさ、作りこみのやばさ、敵弾の鬼畜さ、音楽の素晴しさ、どれをとってもまごうことなき名作です。しかし、発売されて間もない頃は、上級プレイヤーですらクリアできず、攻略不可能なのではといわれたときもありました。BUT、徐々に独特のランクシステムがあることが分かりはじめました。なんとバトガレは残機を自ら潰すことで任意にランク(難易度)を下げることが攻略の鍵だったのです。
これは斬新としかいいようがない。もちろんバトガレ以前の作品にもランクは存在しました。『ファンタジーゾーン』もランクがありますし、『パロディウスだ』にもランクがあり、計画的にパワーアップしないと大変なことになります。ただし、こーいったランクは基本的にスコアラーなどが稼ぎにはいると上昇するものです。しかし、バトガレは普通に進んでてもクリアが困難になるくらいランクが上がるのです。そこで考えだされた攻略法が、稼いで潰してエクステンド!基本的に残機0~1くらいを保ちながら進んでいくのです。なんてデンジェラスかつマーベラスなシステムでしょう!そしてまた稼ぎが熱い。す、すばらしい・・・。 はい、以上イントロでした。
さて、バトガレには機体が8機あります。うち4機は隠しで、俗に魔法キャラと言われます。まあ、こいつ等は隠しなだけあって結構強キャラです。んで、基本となるのが初期機体である以下の4機です。
1号機(しるばーそーどたん)・・・・・震電みたいでカッコイイ。ウェポン(ボム)も素敵。
2号機(グラスホッパー)・・・・我が相棒。今回はコイツが主役です。
3号機(空とび男爵)・・・・・彼は素晴しいジェントルマンだ!そう思わないか!?
4号機(ワイルドスネル改め黄金バット)・・・・・強い。強すぎる。説明なんか要らないくらい強い。
この中でも特に輝いているのが、そう、2号機である。2号機の長所を上げてみよう!
・攻撃範囲が多分全キャラ中一番狭い。
・ウェポン(ボム)の範囲も狭い。
・移動速度は速いとはお世辞にもいえないが、別に遅いわけでもない。
・形がなんかすごくカッコイイ。
・色が・・・。
・パワーアップすれば貫通弾を持つ。
・結構稼ぎにくいのでランクを下げにくい。
あ~、素晴しい!やっぱり攻撃範囲が狭いほうがかっこいいようね、すぐザコ敵に囲まれるし。
ウェポン(ボム)も素晴しい!前方にバリバリっとなんか大量に打つ割に結構威力が低いのがなんともいえん。ウェポン(ボム)を打ちながら動けるのも魅力、敵に貼り付けるしね。あ~、あとなんか後ろから大量の薬きょうをだすのもいい。この薬きょうのほうが威力高いんだよな、これが。
皆さん!バトガレするときは2号機を使いましょう!特にオススメなのが、Bボタン(ボムボタン)決定時の機体『REINFORCER』です。なぜB決定機体がいいのか?
・移動速度がちょうどいい。
・当たり判定が大きくて素敵(勲章などを捕りやすい)。
・自機ショットの色が見やすい。
さあ!2号機を使おう!
さて、今日はあの名作STG『バトルガレッガ』の主役と言えなくも無い、2号機ことグラスホッパー特集です。まずバトガレについて。
バトルガレッガ(BATTLE GAREGGA)は、1996年2月にライジングから発売されたSTGです。グラフィックの美しさ、作りこみのやばさ、敵弾の鬼畜さ、音楽の素晴しさ、どれをとってもまごうことなき名作です。しかし、発売されて間もない頃は、上級プレイヤーですらクリアできず、攻略不可能なのではといわれたときもありました。BUT、徐々に独特のランクシステムがあることが分かりはじめました。なんとバトガレは残機を自ら潰すことで任意にランク(難易度)を下げることが攻略の鍵だったのです。
これは斬新としかいいようがない。もちろんバトガレ以前の作品にもランクは存在しました。『ファンタジーゾーン』もランクがありますし、『パロディウスだ』にもランクがあり、計画的にパワーアップしないと大変なことになります。ただし、こーいったランクは基本的にスコアラーなどが稼ぎにはいると上昇するものです。しかし、バトガレは普通に進んでてもクリアが困難になるくらいランクが上がるのです。そこで考えだされた攻略法が、稼いで潰してエクステンド!基本的に残機0~1くらいを保ちながら進んでいくのです。なんてデンジェラスかつマーベラスなシステムでしょう!そしてまた稼ぎが熱い。す、すばらしい・・・。 はい、以上イントロでした。
さて、バトガレには機体が8機あります。うち4機は隠しで、俗に魔法キャラと言われます。まあ、こいつ等は隠しなだけあって結構強キャラです。んで、基本となるのが初期機体である以下の4機です。
1号機(しるばーそーどたん)・・・・・震電みたいでカッコイイ。ウェポン(ボム)も素敵。
2号機(グラスホッパー)・・・・我が相棒。今回はコイツが主役です。
3号機(空とび男爵)・・・・・彼は素晴しいジェントルマンだ!そう思わないか!?
4号機(ワイルドスネル改め黄金バット)・・・・・強い。強すぎる。説明なんか要らないくらい強い。
この中でも特に輝いているのが、そう、2号機である。2号機の長所を上げてみよう!
・攻撃範囲が多分全キャラ中一番狭い。
・ウェポン(ボム)の範囲も狭い。
・移動速度は速いとはお世辞にもいえないが、別に遅いわけでもない。
・形がなんかすごくカッコイイ。
・色が・・・。
・パワーアップすれば貫通弾を持つ。
・結構稼ぎにくいのでランクを下げにくい。
あ~、素晴しい!やっぱり攻撃範囲が狭いほうがかっこいいようね、すぐザコ敵に囲まれるし。
ウェポン(ボム)も素晴しい!前方にバリバリっとなんか大量に打つ割に結構威力が低いのがなんともいえん。ウェポン(ボム)を打ちながら動けるのも魅力、敵に貼り付けるしね。あ~、あとなんか後ろから大量の薬きょうをだすのもいい。この薬きょうのほうが威力高いんだよな、これが。
| 見よ!この勇姿を! |
・移動速度がちょうどいい。
・当たり判定が大きくて素敵(勲章などを捕りやすい)。
・自機ショットの色が見やすい。
さあ!2号機を使おう!
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