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2012年5月11日金曜日

しゅーかんSTG Vol.4 『我が魂のアクウギャレット』

フラカンいいですね~。感情七号線という曲で泣いてしまった。
次の給料がでたら絶対にCD買おう。246はいつ発売されるかな?あ~、楽しみ!

 さて、今日のしゅーかんSTGは、あのバンプレストの名作、「アクウギャレット」です!
   
うわあ。

・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「アクウギャレットーよんもあサスソン(と聞こえる)ー」は
1996年にバンプレストから発売されたアーケードSTGです。製作はガゼル、え~と、どこだ?

 キャラデザは井上淳哉さん。怒首領蜂のデザイナーですね。
大往生のポスター用イラストも描いています。

 声の出演はレニー・ハートさんとジェフ・マニングさんだそうです。
レニーさんは、きらレボのドーナッツ屋のおばさんの声の人、
ジェフさんは大乱闘のマスターハンドの声の人だそうです。
 ね?わくわくしてきたでしょ?

・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 ゲームを始めるとまず、空母から自機が発進する演出がはいります。
いや~、かっこいい!最近のSTGでも、こーゆー演出をもっといれて
ほしいですな。なんかこー、ほら、「ああ…、俺は永遠の空に旅立つんだな。」
っていう感じが画面から溢れてくるじゃないですか。
いいですね。艦長グラサンかけててイケメンだし。

 さあ、演出が終わり、いよいよ戦闘開始!

 いいですね。オペレータとパイロットのおしゃべり。
ナに言ってんのか、英語でよく分からないのが素晴しい。

 あ、敵だ!なんだこいつら!?撃ってきやがった!あっ!
てめ、後ろから撃ってくるんじゃねー!戦車つえ~なおい。
 
 やれやれ、ん?なんだ?なんかショットがどんどん弱くなるぞ!!?
あー、これ、これこれ。メタブラみたいな仕様なんだ!意味わかるひとは
すぐに分かると思う。よーわ、オーバーヒート演出。いや~、分かってるな~。

 お!ボスか!?BGMが変わったぞ!スペースシャトル?なんで?まあいいや。
多分、敵はNASAなんだろう。きゃつら、宇宙人と交信してやがるからな。
 
 へっへ~ん、そんな弾幕、誰が当たるか!・・・え・・・?あ、当たった・・・。
 うわ~、いい当たり判定!でかい!すばらしい!僕の理想の当たり判定ですね。
それでいて敵の攻撃が結構早い、強い。初心者はまず1面のBOSSからつまずくでしょう。
まあ、なれれば簡単だし、1面ボスの攻撃は、なんていうか、STGの基本を凝縮したような
攻撃なので、ぜひ避けましょう。

 さて、アクウギャレットには4種類の武器があります。雷電風のアイテム
で変更できるのです。以下に紹介しましょう。

 ・・・初期装備。バルカンみたいなの。まあ、普通かな?

 ・・・レーザー。範囲が狭くて熱い!!

 ・・・初心者向け装備。ミサイルとバルカンをだす。強い!

 H・・・自機方向に合わせてショット方向を変更できる次世代の兵器だ。
    後方の敵も打ち落とせるし、連打することで回りの敵をなぎ払うことも可能。
    威力の低さがやや痛いが、STG好きなら使いたくなる、魅力溢れる武器だ!

 まあ、進むだけを目的とした人にはMがオススメ。

じゃかし!真のSTG好きなら、LかHで進むべきだ!泣けてきますな。

 Lはまだしも、Sは、ねぇ・・・。M(マゾ)の間違いなんじゃねーの、この武器。
↑↑↑間違えてた。まったく・・・。SじゃなくてHでした。なにやってんだ・・・。

扱いにくい、範囲が狭い、威力は最弱。ショット方向が変えれるったって、
その速度が遅すぎ。つくづくバトガレオプションの強さがわかりますな。
とはいうものの、使ってみるとあら不思議。君は多分Hしか使わなくなるはずだ!そう、君は悟るのだ。STGとは本来こーゆーものであったことに・・・!!(なんのこっちゃ)

 もひとつ、重要なアイテムがあった。ボーナスアイテムである。
くるくるまわるダイヤ型の金貨みたいなこのアイテム。とるタイミングに
応じて10~2000点まで得点が変動する。2000点でとりたければ、
一番きらきらしているときを狙うんだ!なんかストライカーズ1945みたいだな。

 とにかくアクウギャレットの熱さをまとめると・・・、

 ・武器Sの素晴しさ!!:シューターならH、迷わずH!
             H以外はシュータにあらず。 
 ・当たり判定と敵の強さ:我が理想の当たり判定。

 ・演出と背景。あとオペレータのおしゃべりがステキ。

・一般的な評価は?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 いや~、熱かった!アクウギャレット!俺の中でこんなに愛されているSTGならば、
世間での評価も素晴しいんでしょうな、はっは。

 しかし、実際、あんまし評価はよくないです、アクウギャレット…。なぜだ!!?

 一般的によく言われることとして、

武器Hとかが弱い。

・当たり判定がでかくて、自機が遅い。

・1面からして難しい。ゲームバランスが悪い。

・BOSSの弾幕が弾幕ゲーじゃないのに凶悪。

といったところ。よーわ、難しいのです。

 まあ、確かに難しいです。目茶苦茶むずいです。でもおもしろくないか、と言われると、
全然、おもろいです。
 ただ、現在、STGの人気のなさの要因としてやはり独特の難しさがあるのは事実だと思います。自機は大抵一発で死にますし、ゴモラやキメラビーストみたいにHP制だと敵が異常に強いし。

特に最近はこれに加えて弾幕なわけですから、まー、人気がなくてもおかしくはない
のかもしれない。

 ま、人には人のSTG。気にせず、自分の好きなゲームをしたらいいと私はおもう。
ジャンルの違いで悪口いったりするのは、緑の惑星「地球」に暮らす人間として恥ずかしいよ。

 なくしていこう!STG差別!STG偏見!STGいじめ!!!

2012年5月7日月曜日

今日の飯

今日の晩飯は、我流ブリの照り焼き&味噌汁&白米です。

以下、我流ブリの照り焼きの作り方。(責任は取らないよ。)

用意するもの: ブリ 3きれ
          しょうゆ おおさじ2.5くらい・・・1
          みりん  おおさじ2.5くらい・・・2
          ウィスキー おおさじ2.5くらい・・・3
          砂糖 おおさじ1.5くらい・・・4

①フライパンでブリを焼く。

②ブリが適当に焼けたら、火を消して、1~4を混ぜた液体をフライパンに入れる。

③再び焼く。

④ウィスキーの香りが、部屋に充満してきたら、火を強火にする。

⑤ダライアスをする(5分放置)

⑥火を止め、食べる。


 ああ・・・、あんましおいしくないや。

2012年5月6日日曜日

ゴールデンウィークにしたこと

ああ、長かった休みが終わる・・・。ゴールデンウィークって、長い割には大して何もできないんだよな。
 
 以下、私がゴールデンウィークにしたこと。

 4/27・・・実家に帰る。グラディウスの3面で死ぬというアクシデント。

 4/28・・・ダラダラとダライアス外伝。

 4/29・・・自作ゲームの製作を少し進めた。

 4/30・・・山に行ってタケノコを掘る。帰りにジャックダニエルを買う。味はまあまあだった。

 5/1・・・卒業した高専に遊びに行く。先輩達と深夜までカラオケ三昧。
      ねむねむ状態で100キロの長距離運転は出来そうに無いので途中の道の駅で寝る。

 5/2・・・家で犬と留守番。PSの『さらば宇宙戦艦ヤマト』を久々にする。
      やはり真田さんはエンジニアの模範だ。
      あーゆー人材を育成せねば日本に未来はないな、と思う。
 
 5/3・・・家で犬とゴロゴロ。PSの『スタライカーズ1945Ⅱ』を久々にプレイ。

 5/4・・・犬と散歩に行く。犬が自分のウ○コを食べてしまう。これはエコなんだろうか、と悩む。

 5/5・・・田植えの手伝い。田植え機の調子が異常に悪く、殆ど手作業で植えるはめに。

 5/6・・・明日から会社なので、部屋に戻る。

 あーあ、終わっちゃった。

2012年4月27日金曜日

しゅーかんSTG Vol.3 『ASO特集』

ゴールデンウィークですな。まあ、行くところなんて
無いんですがね。何処も混んでるし。
 も少し金があれば、HEYに行ってSTG三昧したいのですが、
如何せん金がねぇ・・・。
 つーわけで、今日のしゅーかんSTGはASO特集!
あの戦略STGの名作をピックアップだ!


・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 『ASO -Armored Scrum Object-』は、1985年発売のSNKのSTGです。
SNKといえば、オペレーションラグナロクとか、ブレイジングスターとかで有名(?)ですね。
サムスピとか、KOFとかの格ゲーでも有名です。というよりこっちの方が有名ですな、はっは。

 ASOは、縦しゅーです。見た目はゼビウスっぽいですが、中身は全く異なります。
特徴的なのは、20種(だったと思う)ものアイテムと、8種のアーマーの存在。

今のゲームと比べてもここまでアイテムが多いSTGは少ないです。
 あと、なんか変な誘導弾があります。気をつけよう。

  アーマーを入手し、何処で使うかを念入りに考えてプレイできるので、凄まじくオモロイのです。


・アーマの存在ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 
 ASOのアーマーは3つのパーツで構成されています。各アーマーごとに頭、右、左のパーツがあり、これらを全てそろえるとそのアーマーを入手できます。
 
 ただし、アーマーを使用するためには一定量以上のエネルギーが必要であり、このエネルギーもアイテムをとることで増やす必要があるのです。
 
なんかめんどくせーな、と思う人も多いと思いますが、一旦慣れてしまうとどーしてなかなか、魅力的なシステムです。

「ああっ!このボス強い!どのアーマーで倒そうか・・・。でもエネルギーは半分しかないぞ。どーする・・・。」

とか考えながらプレイできるので、楽しいのだ。この前はこのアーマーを使ったから、今度はコイツで倒してみよう、とか色んなプレイができてマンネリ化を防げます。
 
 そんな魅力的なアーマー達を全部紹介しましょう!

・『オクトアーマー』
 8方向に、弱いレーザーみたいなのを撃てる優れもの。エネルギー消費率もデカくて使いにくい。ボンミス回避に使うのがいいらしいけど、俺は使いたくない。

・『シールドアーマー』
 なんか、赤い、モニャモニャしたバリアーを張れるアーマー。被弾するとエネルギーを消費するが、エネルギーを回収しながら進めば、道中でのミスは極端に減らせる。最強のアーマーである。

・『キャノンアーマー』
 前方になんかショットを連射する。近づいて連打すれば凄まじい威力を発揮できる。エネルギー消費も少ないので、いいよ。

・『ホーミングアーマー』
 なんか、赤い、変な軌道の弾を撃つ。個人的には余り好きではない。攻撃範囲は結構広い。

・『パラライザーアーマー』
 敵を凍らすレーザーみたいなのを出す。敵弾も消せるので大復活ハイパーみたいなことも可能。

・『ニュークリアアーマー』
 強力なミサイルを放つ。核弾頭らしい。エネルギー消費は大きい。結構好きなアーマー。

・『ファイヤーアーマー』
 パラライザーアーマーの強化版みたいなの。敵弾を消せるし威力も高い。エネルギー消費もでかい。1面で手に入るので、どーしても倒せないBOSSを攻略するのに使ってみてはいかが?

・『サンダーアーマー』
 画面全体に攻撃する、ボムみたいなアーマー。敵弾も消せる。威力も高いが、エネルギーMAXでも3発しか撃てない。
 使用中にアーマーをはずすと、フリーズするので、ゲーセンでするのはやめよう。
店員さんが怒るよ。


・鬼畜!変な誘導弾!ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 ASOには、変な誘導弾がある。赤い敵弾で、なんか、ふわふわと自機に接近してくる。
「ああ、誘導弾か。」と思い、ダライアス誘導弾みたいに避けると当たる。初見ではなかなか避けれません。
 
 この誘導弾は、自機との距離が一定以下になるまで誘導するので、
自分から近づいて誘導を消し、一旦引いて避けるのがいいです。
 
 とは言うものの、大量の敵弾にまぎれてこいつが飛んでくるとめんどくさいです。あと、5個くらいバラバラと飛んで来たときは、結構つらい。
 まあ、慣れですな。

・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 やはり、アーマーの存在でしょう!これを使わずしてASOは楽しめません。
 また、Rと書いてあるアイテムを見つけたら、ぜひ取りましょう!稼ぎでは一番重要なアイテムです。
 1985年といえば、グラディウスの年でもあります。当時のSTGや現在のSTGと比べても、かなりイイ線を行っているASO。HEYとかで見かけたら、ぜひプレイしてみてください!
 
 初見だと1面のボスが強くて泣けてくるから。

2012年4月19日木曜日

しゅーかんSTG Vol.2 ~最大往生稼動前夜・首領蜂特集~

明日は2012年4月20日(金)とゆーわけで、CAVEの怒首領蜂最大往生が店頭稼動する日です。つーわけで今日は、蜂シリーズの原点『首領蜂』を特集します。

・イントロ
 
 首領蜂(どんぱち)は1995年にCAVEより発売されたSTGです。
一般には弾幕ゲーとは言われていません。しかし、蜂シリーズの基礎はこの時点でほぼ完成していたのです。
 例えば攻撃法。ショット・ボム・レーザーという蜂スタイルはもちろん、オーラ打ちやレーザーボムもすでにあります。
 また3種類の機体も怒首領蜂と変わりありません。まあ、赤しかないよな?
 そして、GPシステム(いわゆるコンボ)もこの時点であるのだ!まあ、面の最初から最後まで繋げるようになるのは怒首領蜂からなのだが。

・STGとしての熱さ
 首領蜂は熱いです。まあ、初めて5秒で分かる。
そう、ナレーションが熱い!ゲームがなんか喋ってくれるのってうれしいよね。
 ナレーションが入るゲームはこれ以前にもあったんだけど(ダラ2など)、首領蜂はなんかずっと喋ってる。
 面の始まりで何か言い、アイテムを捕れば高らかに叫び、ボスが出てくれば、うわあ、なんて大きな戦艦なんだ!と英語で喋る。気がつけば此方もしゃべってしまう。
 やっぱり戦争中は色んな通信が入るわけで、そーゆーリアリティを求めてるんでしょうな、すばらしい!

 また、敵の配置、攻撃などのバランスもいいです。難易度はかなり高いんですが、覚えればけっこー進めて面白いです。弾幕ではないと言われとりますが、敵弾かなり多く早いです。
スピーディな敵弾は避けてて楽しいですよね。

 そして、STGとはただ面をクリアすれば良いのではなく、いかに高得点を取れるかが重要なわけで、そーいった意味からも首領蜂は、どーやってHITを繋ぐかを考えるのが凄く楽しい。蜂アイテムを探すのも楽しいしね。


当たり判定も結構いい感じだぞ!
 ・個人的なオススメ機体

 やっぱりでしょう!もしくはヘリコプター(緑)!
青は簡単に5面までいけちゃうので却下。やはりSTGはきつくて何ぼ、攻撃範囲が狭いほうが楽しい。

どーしてなかなか、敵の攻撃は激しいぞ!
  あ、あと連射装置はつけないほうが楽しいことに最近気づいた。指で連打するほうが敵に打ち込んでる感があって楽しい、疲れるけど。
 
 いや~、いいですね、首領蜂。怒首領蜂最大往生がより楽しみになりましたな、はっは。

2012年4月18日水曜日

さけサケ酒!

今日のめしは、サケの塩焼きです。
焼いたサケを箸でほぐして、熱々のごはんの上に乗せ、
もぐっと食い、ウィスキーをごくっと飲む。

 いや~。最高ですな、はっは。

 ところで、あと2日で怒首頭蜂最大往生が登場しますな。
つーわけで、明日のしゅーかんは首頭蜂特集の予定です。おたのしみに。

 あ~、さけは美味い!!!!!!!!

2012年4月15日日曜日

YAT

最近、アニメ『YAT安心宇宙旅行』にはまってます。
YATは私が子供のころNHKで放送されていました。毎週楽しみに見ていた記憶が
うっすらとあります。思えば宇宙に興味を持ったのもYATのおかげでした。
今見ても、かなり面白いです。毎話ごとに、ドラマとストーリ全体にかかわる伏線がちりばめられており、よく出来てるなと思います。

あー、宇宙に行きてぇな~・・・・。