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2012年5月31日木曜日

プラモデル


 5112です。KOTOBUKIYAに、レイストームの機体と斑鳩の機体のプラモが!!
こ、これは・・・・!!!買うしかないな。
 だが、作れるんだろうか・・・・?私はZガンダムのプラモも作れなかった男。無理は禁物だ。

斑鳩の機体が3種、レイストームが1種。合計して2万円・・・・。ボーナスまでまとうか。でもそれまでに
販売中止とかになっちゃうと悲しいよな~。どーしよ!!!

ところで、誰も見てないと思うけど、明日のしゅーかんSTGはレイフォース特集!!
もちろん韓国のSFドラマ「時空戦機レイフォース」とはまったくカンケーナイからね。

 このブログは排除されるべき存在なのか?

2012年5月29日火曜日

久々にレイストームをプレイ

5112です。自作ゲームの変数がなんや訳の分からんことになってしまい死にそうです。
 
ニコ動でレイストームのプレイ動画を見てたら、急にプレイしたくなり、PS版のアレンジVerをプレイしました。

 
 
泣きました。

いや~、STGで泣くのは久しぶりだな。いやホント、レイストームのアレンジ版のエンディングは
めっちゃ暗くて悲しいんです。アーケード版は、まあ、普通なんだけどね。やっぱいいな~、ゲームの
演出の最高だし。最近のSTGでこーゆーの少ないんだよな。なんでだろう?

当面はレイストームにはまりそうです。

 

ところで、最近新しいPCを買いました。まあ、今まで使ってたビストロ1000はまだ生きてんですけどね。ただ、なんつーか、3Dに弱くてね。あと音楽にも弱い。気をつけないとすぐブルースクリーンに
なるし。

新しいPCの性能は値段の割にはまあ良いほうです。ちょっとうるさいけどね。

2012年5月24日木曜日

しゅーかんSTG Vol.6 『STG初心者にオススメのSTG』

5112です。なんてゆーか、コバエはどっから沸くんでしょうね?ちょっと生ごみがあると、
すぐ発生。何時の間に産卵したんでしょう?不思議ですね。

 今日のしゅーかんSTGは、STGをやりはじめたばかりで、どれからやればいーのか
わかんねい!そんな君のための特集だ!  (まあ、俺はSTGへたくそなんだけどね)

なお、以下の作品がクリアできなくても問題ない!STGが好きになった時点で、君は立派な
シュータさ!

・オススメその1『ファミコン版グラディウス2』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 アーケド版グラディウス2の移植みたいな作品。完全な移植ではなく、オリジナルの部分や、
省かれた部分も多く、別の作品として楽しめる。STGとしての完成度はかなり高い。
また、難易度も序盤は低めなので初心者にもオススメだ。敵弾も少なめ。

 ただ、1面のプロミネンスゾーンは、覚えが必要。まあ、STGの基本はまず覚えることなので、
その練習にもなる。とゆーより、ゲームはどれも覚えないと上達できないよね。コマンドとか、弱点とか。

 ちなみに、MSXのグラディウス2は、ACのグラディウス2より、先に作られたものなので、
全然違う内容である。MSXグラディウス2は、PSPの沙羅曼蛇ポータブルに、パワーアップアレンジ移植版が収録されている。これもオススメである。

・オススメその2『雷牙』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 テクモから1991年に発売された横シュー。世間での評価は微妙(とゆーか知名度が低い)が、
どーしてなかなか、横STGの基本がギュット詰まった作品。きちんとパワーアップしていけば、
難易度は低い。ただし、復活は曼蛇復活で、しかもレベル最弱になるため、かなりキツイ。
でも、オススメです。

・オススメその3『R-TYPE』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 ここでR-TYPEが出てくるのは以外に思うかもしれない。Rはムズイ、というイメージが
かなり蔓延しているからだ。BUT、シンパイナイ!私が始めてプレイした横スクロールSTGは
R-TYPEなのだから。

 初心者にすすめる最大の理由は、復活が戻り復活だから。何度も何度も、ミスせずに進める
ようになるまで、同じ場所をぐるぐるする。面倒に思うかもしれないが、これが上達への一番の
近道。復活パターンを自分で考えて構築できたときの達成感は、曼蛇復活ではなかなか味わえない。特にわたしのようにマゾいプレーヤさんにはオススメの作品。

 PSの『R-TYPES』が移植度がかなり高めでオススメ。ステージセレクトも付いているよ。

・オススメその4『怒首領蜂』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 近年はもっぱら弾幕STGが主流。ただ、最近の弾幕をSTG初心者がイキナリプレイすると
酷い目にあう。弾幕の恐ろしさにプライドをズタズタにされ、思考回路が、STG=難しいだけの
クソゲー、になる危険性もある。

 そこでオススメなのが、CAVEの怒首領蜂。怒首領蜂=難しい、のイメージは間違ってはいない。
だが、弾幕STGの基礎が叩き込まれた作品なので、弾幕に慣れるにはちょうど良いSTGだ。
 あたりまえの話だが、火蜂は倒せなくても全然問題ない。私はそこまでいくことすらできません。

・オススメその5『ストライカーズ1945Ⅱ』ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

  彩京から1997年に発売された縦シュー。非弾幕系シューティングの完成形といわれるほどの
難易度を誇る。でも、うまい人曰く、ストライカーズ1945の方がムズイらしい。僕にはわからん。
 彩京弾と呼ばれる、超高速な敵弾が特徴。ボスの変形の素晴しさも見逃せない。

 なんか難しそうな気がするかもしれないが、きちんとプレイすれば、1週目はそこまで難しくない。
ムズイのは2週目。これがクリアできたら、胸を張っていいです。まじで。

 薦める最大の理由は、高速弾。反射神経を研ぎ澄ますにはちょうど良い作品だ。
なお、個人的にオススメなのは、PSのシンプル1500シリーズのストライカーズ1945Ⅱ。
AC移植モードは、画面を縦向きにする必要があるため、やや面倒だが、オリジナルモード1は
かなりオススメ。攻撃方法が変更されているものの、STGの練習にはもってこい。難易度調整が
細かく、自分のレベルがよく分かる。
 
ーーーーーーーーーーーーーーー
どーですか、参考になりましたか。まあ、他にもオススメはいっぱいあります。とにかくミスしても
くじけないこと。格闘ゲームでもそうでしょう。ザベルやサスカッチに酷い目にあわされても、くじけてはいけません!!ファイト!!

2012年5月22日火曜日

貴方は犬派?猫派?それとも、ア・タ・シ?

5112です。昨日の金環日食。どーでしたか?見れましたか?
私のところは、なんや、小さい雲が、ちょーど太陽を隠しておりました。結構晴れてたのに・・・。
 あ~、どっかいけ!と思ってずっと見てましたが、残念。見れませんでした。まあ、しゃあないな。

 とつぜんですが、皆さんは犬派ですか?猫派ですか?ああ、ありきたりですな。

 僕個人の考えからいえば、どっちも好き。ただ、今は犬飼ってるので、犬派です。
前は猫も飼ってたんだけどね。

 中学のころ、義務教育において極めて重要な国語の時間にて、犬派か猫派かで
分かれて討論したことがありました。僕は嫌な予感がしてました。そして見事、
予感は的中しました。討論でもなんでもない、互いの動物の欠点を言い合いっこする口ゲンカに
なりました。いやですね、こーゆーのは。さ

 まあ、なんつーか、もっと別の内容でも出来たような気がするな。中学生なんだし、もっと国際的なことを討論すべきじゃなかったのか?
 
 例えば、「戦争は人間が生存し、集団の精神を安定させ、更には経済、文化交流にて必要なものか否か」とか、「本当に日本政府は必要なの?」とか、「資本主義と共産主義の繁栄と滅亡」とか、「Gダラ派かレイストーム派か」とか。
 
 まあ、犬派か猫派かの討論でケンカしてるよーじゃ、無理なんでしょうけどね・・・。

 以下、僕のワンワンの写真。

ザグ化



ダックスフントです。歳は12歳。じいちゃんです。


好きなものは、チーズと牛乳、あとキャベツ


昼間は地面が暑いので、散歩は夕方から。待ち遠しい・・・。


この半纏がだいすき。床に転がしてると、この上で寝始めます。
  

2012年5月17日木曜日

しゅーかんSTG Vol.5 『弾銃フィーバロン』

5112です。いや~、ナデシコおもろかった。続編が作られないのは本当に残念です。
ゲキガンフレアー!!!

 さて、今週のしゅーかんSTGは、あのCAVEの名作『弾銃フィーバロン』だ!

 フィーバーァ!!!

・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 弾銃(だんがん)フィーバロンは、1998年にCAVEから発売された縦スクロールSTG。
CAVEといえば、弾幕のイメージが強いが、この作品はそこまで弾幕ではない(弾が少ない
わけではないが)。
 かわりに、敵弾の速さは凄まじいものがあり、ちょっとした操作ミスで簡単に死んでしまう。
また、自機の移動速度が早い上に、当たり判定もでかいため、事故率はさらにアップ。
難易度はかなり高い。

 その一方で、ディスコっぽいBGMと、フィーバとかファイアとか色んな叫び声が聞こえる
貴重なSTGだ。難易度は高いものの、依存性は極めて高い。長期間プレイしてないと、
頭の中で色んな声が聞こえはじめるので注意が必要だ!

 ちなみに、STGの原点回帰をテーマに作られたらしい。
そーいやあ、HPにもSTGの原点を極めたケイブの異色STGって書いてあるな。
まあ、CAVEのSTGは大抵、類を見ない異色作品ばかりだが。それがいいんだよな。

・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 弾除けとBGM、そしてゲーム全体が楽しくて、うきうきしながらプレイできる。
BGMはどれも熱く、印象にのこるものばかりで仕事中に口ずさんでしまうほど。
 難易度は高いが、パターン化していけば意外と進めるため、覚える楽しさがある。
それでもまあ、死んじゃうんだけどね。

 スコアシステムもCAVEとしては比較的分かりやすく、アイテム(サイボーグ兵)を
とっていけば、その分敵のスコアも上昇するというもの。SOSシステムというらしい。

 自機エディットというか、そーゆー感じのシステムがあり、3種類の機体、
3種類のパワフルショット、4段階の自機速度を選ぶことができる。

 自機は、TYPE-A、TYPE-B、TYPE-Cから選べる。
まあ、Aしかないよな。Cのボンバー発射時は、おんにゃのこの声が聞けるぞ!

 パワフルショットは、ロックオン、ボム(ミサイル)、ロールの3種類から選べる。
個人的にはボムがオススメ。

 自機速度は速ければ速いほど、自機の当たり判定が大きくなるので注意!
まあ、一番速いのを選ぶのがいいだろう。そこの君!一番遅いのを選んでは、
人生をフィーバできないぞ!

 あと、ストーリもお馬鹿かつ熱い内容だ。CAVEの公式サイトで見れるので要チェックだ。

 真エンディングも深いメッセージが篭められており、個人的には好き。
 主人公の名前はアフロ。趣味は激しく踊ることらしい。なんじゃそりゃ。

・これはバグか・・・!!?いいえ、ダンスエナジーです。ーーーーーーーーーーーーーー

 弾銃フィーバロンの真ラスボス戦は、結構有名だ。なぜか。
なんと自機が無敵なのだ!!ボスが、ではない。自機である。

 これはバグではない!!主人公が乗る機体、フィーバ星主力ファイターは、
パイロットのダンスエナジーによってより強力になっていくのだ。
 ラスボスに行くまでの過程で、彼のダンスエナジーはMAXになり、
自機は無敵となったのだ!!そうに決まっている!!

 ちなみにボンバーを放つと、ダンスエナジーを消耗してしまうらしく、
自機は無敵ではなくなってしまう。

 まあ、無敵フラグが解除されるからなんだろうが。  ←そんなこと言っちゃだめ。

・さあ、プレイしよう!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 あ~、弾銃フィーバロンはいい!凄い!面白い!
でもあんまし置いてない、というか見たこと無いな。HEYにおいてたかな?

 弾銃フィーバロンはなんだかんだいって売れなかったみたいです。
まあ、結構うるさいゲームだしね。俺は好きだけど、STGに興味ない人からしてみれば、
ちょっと邪魔かもしんない。
 どーやらXBOXに移植されるとかされないとか。してほしいですね。ぜひ。
 
 あと、携帯電話移植版があるらしい。あんな速い弾、ケータイの画面で避けれんのか?

・最後に隠し要素についてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 真のラスボスの出し方・・・5ボス撃破までノーミス。ボンバーは使ってもいいのかな。

 隠し機体・・・コイン入れて、タイトル画面で、↓↑→←↑↓←→と入力し、
        「みゃー」だの「みゅー」だの聞こえたらスタートボタンを押す。
        隠し機体の正体は、CAVEのパズルゲーム魚ポコの主人公「魚太郎」である。
        攻撃力と移動速度は異常。とゆーことはコイツもダンスエナジーをもっていた
        ということか。そーいやぁ、魚ポコでステージクリア時に踊ってた(?)な~。


 最後に、外国サイトにもレビューがある世界の弾銃フィーバロン。
STG好きなら、ぜひプレイしていただきたい作品だ。

2012年5月14日月曜日

自作ゲームの大規模修正開始!!

5112です。なんか、うちの会社では、ワードの変わりにエクセルで文章を作成しとるそうな。
唖然・・・。本当にあるんだな、そんなとこ。

 さて、私は学生時代にZGEというゲーム作成ツールを使用して、訳の分からん変なゲームを
大量に生産していました。当時の日本の首相が口から弾幕をだすSTGとか、月が僕らの地球だったんだENDなSTGとか、棒人間ロックマンもどきとか、数えればきりがありません。

 そんな中でも、学生時代に最後に製作した横スクロールSTG『αGAN(アルファガン)』は、低レベルながらも、私なりに自慢の一品です。画面よりデカイBOSSがうろうろしたり、パーツ破壊多方向スクロール、バトルガレッガを参考にしたランクシステム、怒蜂を参考にしたHITチェーンシステム
(完全なパクリではない)、3種類から選べるオプションなど、どーしてなかなか、いいものが仕上がったのでした。
 コネみたいなもんで、学園祭でも出展できたし、学園祭にきてくれた子供たちが、このゲーム楽しい、といってくれてすごくうれしかったとゆー、思い出まみれの作品なのです。


なんかへんな海の生物が、かっこいいタイトル画面。個人的に好き。
アルファガンというタイトルは、STGのアルファ、始まり、即ち初期のSTGを
意識して作ったとゆー意味。つまり「始まりの銃」という意味。


 ただ、なんつーか、問題点も多いゲームでした。東方が得意な友達がものの30秒でゲームオーバーになったり、なんか自ら地形につっこんだり、敵に体当たりしたり・・・。近年のSTGには地形の当たり判定が無かったり、自機の当たり判定が小さかったりする理由もあってか、学園祭で誰一人としてアルファガンの2面クリアすらできませんでした(多分1面すらクリアできてない)。
 当時、私にはどーして難しいのか不明でした。明らかにグラディウスやR-TYPEより簡単なのに・・・。

 しかし、久々にプレイしてみると、ビックリ。「こりゃ、バランスが悪い・・・。」とゆーことにきずいたのです。そして、大々的な改良が必要であることがわかりました。

 変更すべき点を挙げてみると・・・。

・3種類から選べるオプション(GANという)の性能が偏りすぎている。TYPE-Cが強すぎ。

・パワーアップが、ダライアス風(バルカン⇒レーザー⇒ウェーブ)なのだが、最近のSTGには、
 そーゆー、一長一短なパワーアップが少ない。だから近年STGプレイヤーでも理解可能な
 パワーアップ法に変更する必要がある。

・自機ミス時のランクの減少が少なかったかなぁ。結構調整したつもりだったんだが。

・当たり判定がグラディウス並なのに、ランク最高だととんでもない弾幕になる
 (まあ、これはいいや)。

・自機が、パクリすぎ。変える必要あり。

・BGMが大問題。とーぜん変える必要あり。


 うーん、結構これだけ変えるだけでもめんどい。細かい所(変数や関数の使い方など)を
挙げれば本当はもっとあるんだけど、キリがない。

 とにかく、今日からすこしずつ、修正を始めます。ついでに未完成の3面以降も作る予定。
完成しだいアップローダとかでうpします。あ、あと考えてんのは、完成したゲーム動画を
ニコ動で公開することかな。まあ、非難ゴーゴだと思うけど、弾幕ゲーじゃないし、見向きも
されないんでしょうな、はっは。


2012年5月12日土曜日

自問自答

このブログ誰か見てんのか?まあ、あんまし多くの人が見てると変なこと
いえないから困るよね。そーいった意味では安心ですな、はっは。

 今日は誰も望んでないけど、5112の自問自答。

Q1:好きなゲームのジャンルはなんですか?
A1:STG、格げー、RPG、など。よーわ、おもしろければなんでもいい。

Q2:初めてプレイしたSTGはなんですか?
A2:タイトルが思い出せないが、Macのゲームソフトの体験版。縦しゅー。
   1面と、3面と4面がプレイできたやつ。1面ボスがスペースシャトルで、後ろから登場する。
        3面ボスは消えるやつ。ボスが消えたら、チョッとだけ自機を移動させないと、
        真上に現れて死ぬ。4面ボスは、ムカデ。画面内をぐるぐる回転するやつ。なんか強かった
        よーな気がする。
   BGMが良くて、今でも覚えてる。

Q3:好きなSTGを10挙げてください。
A3:ストライカーズ1945Ⅱ、ダラ外、グラディウス3、
   怒蜂大往生、達人王、アクウギャレット、ASO、
   バトルガレッガ、バトライダー、R-TYPE

Q4:好きな格闘ゲームは?
A4:ヴァンパイアセイバー、サムスピ零SP、サムスピ天草降臨

Q5:好きなRPGは?
A5:FF9、ゼノギアス、ライブアライブ、FF5

Q6:好きな音楽アーティストは?
A6:サザン、フラカン、福山雅治

Q7:子供の頃何になりたかった?
A7:消防士か宇宙飛行士

Q8:今は?
A8:作業員D

Q9:100年後の子供たちに残したいものを3つ挙げて。
A9:青い地球、ダラ外、R-TYPE

Q10:ゲームを自作したことがある?
A10:WOLFRPGとかZGEと使って作ったことはある。
    自作といえるかドーかは微妙だが。

Q11:自作したゲームを公開したい?
A11:したいけど、うpの仕方が分からん。
    誰か教えてぷりーず。

Q12:好きな女性の有名人は?
A12:小西真奈美。あと山田花子も好きだったな~、結婚しちゃったのが残念。

Q13:好きなアニメは?
A13:あんましアニメみないけど、
    YAT、銀魂。あと最近はナデシコ見てるな。

Q14:好きな女性キャラクターは?
A14:エレメンタルジュレイドのシスカ。

QF:最後に座右の銘は?
AF:人はいつか死ぬ、しかしそれは敗北ではない。Byヘミングウェイ

2012年5月11日金曜日

しゅーかんSTG Vol.4 『我が魂のアクウギャレット』

フラカンいいですね~。感情七号線という曲で泣いてしまった。
次の給料がでたら絶対にCD買おう。246はいつ発売されるかな?あ~、楽しみ!

 さて、今日のしゅーかんSTGは、あのバンプレストの名作、「アクウギャレット」です!
   
うわあ。

・イントローーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「アクウギャレットーよんもあサスソン(と聞こえる)ー」は
1996年にバンプレストから発売されたアーケードSTGです。製作はガゼル、え~と、どこだ?

 キャラデザは井上淳哉さん。怒首領蜂のデザイナーですね。
大往生のポスター用イラストも描いています。

 声の出演はレニー・ハートさんとジェフ・マニングさんだそうです。
レニーさんは、きらレボのドーナッツ屋のおばさんの声の人、
ジェフさんは大乱闘のマスターハンドの声の人だそうです。
 ね?わくわくしてきたでしょ?

・STGとしての熱さーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 ゲームを始めるとまず、空母から自機が発進する演出がはいります。
いや~、かっこいい!最近のSTGでも、こーゆー演出をもっといれて
ほしいですな。なんかこー、ほら、「ああ…、俺は永遠の空に旅立つんだな。」
っていう感じが画面から溢れてくるじゃないですか。
いいですね。艦長グラサンかけててイケメンだし。

 さあ、演出が終わり、いよいよ戦闘開始!

 いいですね。オペレータとパイロットのおしゃべり。
ナに言ってんのか、英語でよく分からないのが素晴しい。

 あ、敵だ!なんだこいつら!?撃ってきやがった!あっ!
てめ、後ろから撃ってくるんじゃねー!戦車つえ~なおい。
 
 やれやれ、ん?なんだ?なんかショットがどんどん弱くなるぞ!!?
あー、これ、これこれ。メタブラみたいな仕様なんだ!意味わかるひとは
すぐに分かると思う。よーわ、オーバーヒート演出。いや~、分かってるな~。

 お!ボスか!?BGMが変わったぞ!スペースシャトル?なんで?まあいいや。
多分、敵はNASAなんだろう。きゃつら、宇宙人と交信してやがるからな。
 
 へっへ~ん、そんな弾幕、誰が当たるか!・・・え・・・?あ、当たった・・・。
 うわ~、いい当たり判定!でかい!すばらしい!僕の理想の当たり判定ですね。
それでいて敵の攻撃が結構早い、強い。初心者はまず1面のBOSSからつまずくでしょう。
まあ、なれれば簡単だし、1面ボスの攻撃は、なんていうか、STGの基本を凝縮したような
攻撃なので、ぜひ避けましょう。

 さて、アクウギャレットには4種類の武器があります。雷電風のアイテム
で変更できるのです。以下に紹介しましょう。

 ・・・初期装備。バルカンみたいなの。まあ、普通かな?

 ・・・レーザー。範囲が狭くて熱い!!

 ・・・初心者向け装備。ミサイルとバルカンをだす。強い!

 H・・・自機方向に合わせてショット方向を変更できる次世代の兵器だ。
    後方の敵も打ち落とせるし、連打することで回りの敵をなぎ払うことも可能。
    威力の低さがやや痛いが、STG好きなら使いたくなる、魅力溢れる武器だ!

 まあ、進むだけを目的とした人にはMがオススメ。

じゃかし!真のSTG好きなら、LかHで進むべきだ!泣けてきますな。

 Lはまだしも、Sは、ねぇ・・・。M(マゾ)の間違いなんじゃねーの、この武器。
↑↑↑間違えてた。まったく・・・。SじゃなくてHでした。なにやってんだ・・・。

扱いにくい、範囲が狭い、威力は最弱。ショット方向が変えれるったって、
その速度が遅すぎ。つくづくバトガレオプションの強さがわかりますな。
とはいうものの、使ってみるとあら不思議。君は多分Hしか使わなくなるはずだ!そう、君は悟るのだ。STGとは本来こーゆーものであったことに・・・!!(なんのこっちゃ)

 もひとつ、重要なアイテムがあった。ボーナスアイテムである。
くるくるまわるダイヤ型の金貨みたいなこのアイテム。とるタイミングに
応じて10~2000点まで得点が変動する。2000点でとりたければ、
一番きらきらしているときを狙うんだ!なんかストライカーズ1945みたいだな。

 とにかくアクウギャレットの熱さをまとめると・・・、

 ・武器Sの素晴しさ!!:シューターならH、迷わずH!
             H以外はシュータにあらず。 
 ・当たり判定と敵の強さ:我が理想の当たり判定。

 ・演出と背景。あとオペレータのおしゃべりがステキ。

・一般的な評価は?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 いや~、熱かった!アクウギャレット!俺の中でこんなに愛されているSTGならば、
世間での評価も素晴しいんでしょうな、はっは。

 しかし、実際、あんまし評価はよくないです、アクウギャレット…。なぜだ!!?

 一般的によく言われることとして、

武器Hとかが弱い。

・当たり判定がでかくて、自機が遅い。

・1面からして難しい。ゲームバランスが悪い。

・BOSSの弾幕が弾幕ゲーじゃないのに凶悪。

といったところ。よーわ、難しいのです。

 まあ、確かに難しいです。目茶苦茶むずいです。でもおもしろくないか、と言われると、
全然、おもろいです。
 ただ、現在、STGの人気のなさの要因としてやはり独特の難しさがあるのは事実だと思います。自機は大抵一発で死にますし、ゴモラやキメラビーストみたいにHP制だと敵が異常に強いし。

特に最近はこれに加えて弾幕なわけですから、まー、人気がなくてもおかしくはない
のかもしれない。

 ま、人には人のSTG。気にせず、自分の好きなゲームをしたらいいと私はおもう。
ジャンルの違いで悪口いったりするのは、緑の惑星「地球」に暮らす人間として恥ずかしいよ。

 なくしていこう!STG差別!STG偏見!STGいじめ!!!

2012年5月7日月曜日

今日の飯

今日の晩飯は、我流ブリの照り焼き&味噌汁&白米です。

以下、我流ブリの照り焼きの作り方。(責任は取らないよ。)

用意するもの: ブリ 3きれ
          しょうゆ おおさじ2.5くらい・・・1
          みりん  おおさじ2.5くらい・・・2
          ウィスキー おおさじ2.5くらい・・・3
          砂糖 おおさじ1.5くらい・・・4

①フライパンでブリを焼く。

②ブリが適当に焼けたら、火を消して、1~4を混ぜた液体をフライパンに入れる。

③再び焼く。

④ウィスキーの香りが、部屋に充満してきたら、火を強火にする。

⑤ダライアスをする(5分放置)

⑥火を止め、食べる。


 ああ・・・、あんましおいしくないや。

2012年5月6日日曜日

ゴールデンウィークにしたこと

ああ、長かった休みが終わる・・・。ゴールデンウィークって、長い割には大して何もできないんだよな。
 
 以下、私がゴールデンウィークにしたこと。

 4/27・・・実家に帰る。グラディウスの3面で死ぬというアクシデント。

 4/28・・・ダラダラとダライアス外伝。

 4/29・・・自作ゲームの製作を少し進めた。

 4/30・・・山に行ってタケノコを掘る。帰りにジャックダニエルを買う。味はまあまあだった。

 5/1・・・卒業した高専に遊びに行く。先輩達と深夜までカラオケ三昧。
      ねむねむ状態で100キロの長距離運転は出来そうに無いので途中の道の駅で寝る。

 5/2・・・家で犬と留守番。PSの『さらば宇宙戦艦ヤマト』を久々にする。
      やはり真田さんはエンジニアの模範だ。
      あーゆー人材を育成せねば日本に未来はないな、と思う。
 
 5/3・・・家で犬とゴロゴロ。PSの『スタライカーズ1945Ⅱ』を久々にプレイ。

 5/4・・・犬と散歩に行く。犬が自分のウ○コを食べてしまう。これはエコなんだろうか、と悩む。

 5/5・・・田植えの手伝い。田植え機の調子が異常に悪く、殆ど手作業で植えるはめに。

 5/6・・・明日から会社なので、部屋に戻る。

 あーあ、終わっちゃった。